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四年级下册信息技术教学设计
课题 《初识画笔》 单元 三单元 学科 信息技术 年级 四年级
知识与技能:
1、初步认识 Scratch 的“画笔模块”;
2、学习使用 Scratch 画笔模块的积木进行编程并测试;
过程与方法:
学习 通过讲解,学生学会添加“画笔”模块和认识“画笔”模块;通过练习,能
目标 熟练使用“画笔”模块中的积木合理搭建积木。
情感、态度与价值观:
培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,让学生意识到利用 Scratch
可以画出美丽的图画,意识到科学技术的发展能够让我们的世界更加美好。
重点 认识 Scratch 的画笔模块,学会简单的绘画编程操作。
难点 课件、scratch 软件、多媒体设备
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 【单元导学】
欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻, 阅读 了解本单元所
他还想用星三好图形化编程中奇姒的笔描绘 学知识
祖国的山水。 了解本单元
本单元,我们将学习添加扩展中的画笔 所学知识
模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,
绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形
为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出
新图案。我们还要学习图章自制积木、随机
数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。
一、新课导入
想让你图画中的角色动起来吗?星三好
图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及 思考:本节 创设趣味的学
待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动 课学习什么 习情境,更能激
的画面。 内容? 发学生的兴趣;
明确本课的学
习任务。
讲授新课 二、任务分析,想一想
在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?
找到这支笔,画出各式各样的线条。 思考 明确本课的学
习任务。
三、知识积累,学一学
1、添加画笔
情景图片:
欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不
到“画笔”类呢? 学习 学习如何添加
爷爷:欢欢,这是扩展内容,要自已添 画笔
加。如图 3-1-1 和图 3 所示。
2、初识画笔
就像现实生活中用笔在纸上画画一样,
在图形化编程中“落笔”才能画画,“抬笔”
就不能画。
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