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键盘控制
教学内容:四川省教育出版社三年级下册三单元第一节《键盘控制》
教学目标:
知识与技能:
1、深入学习 Scratch,认识角色位置,初识平面坐标;
2、懂得增加 X 数值,角色向屏幕右方水平(横向)移动;减少 X 数值,角
色向屏幕左方水平(横向)移动;增加 Y 数值,角色向屏幕上方垂直(纵向)
移动;减少 Y 数值,角色向屏幕下方垂直(纵向)移动;
3、学会使用“动作”类中的“将 Y 坐标增加 ”和“事件”类中的“当按
下 键”
模块编写键盘控制角色脚本,控制角色移动。
过程与方法:
利用教材、看书学习,任务驱动、游戏体验,操作展示、交流评价。
情感、态度与价值观:
培养利用教材自主看书学习的意识和能力;体验 Scratch 图形积木编程软件
的强大功能和乐趣,进一步激发学生自主学习兴趣。
教学重点:平面坐标的初步认识,认识角色位置,键盘控制角色。
教学难点:懂得增加、减少 X.Y 与移动方向之间的关联。
教学准备:教材(学生每人一本)、欢欢文件夹(1.去熊猫馆的路线图 2.小游
戏“欢欢去熊猫馆”3.坐标图)
教学过程:
一、游戏导入
师:请小朋友们打开桌面上的小游戏“欢欢去熊猫馆”,用键盘上的方向键
控制欢欢走到熊猫馆,请不要踩踏绿色草坪!
二、新课教学
师:语言并板书课题:键盘控制
任务一:将舞台背景(去熊猫馆的路线图)导入 Scratch 编程软件
方法:1.启动 Scratch 积木编程软件;2.在舞台上背景区选择点击 “从本地
文件中上传背景”按钮;3.找到桌面上的 “欢欢文件夹”打开,找到“去熊猫馆
的路线图”图片打开。
师:检视学生学情(导入背景图完成情况)
学生在教师机端尝试、教师通过“伽”软件展示学生的操作、教师演示
任务二:在背景图中用“线段”工具画出欢欢的行走路线
1. 学生尝试操作:
选择工具线段“ ”,选择线段颜色为红色,按住鼠标左键(拖动、松开)
鼠标画出欢欢行走路线。
2. 教师随机指导(选择)
学生在教师机端尝试、教师通过“伽”软件展示学生的操作、教师演示
任务三:调整角色欢欢的大小、位置
生:口述并操作缩小工具调整角色欢欢大小,鼠标左键拖动角色欢欢到入口
处
任务四:导入坐标图(把桌面上“欢欢文件夹”里面的“坐标图”导入到舞台
背景)
方法:在舞台上背景区选择点击 “从本地文件中上传背景”,找到桌面上的
“欢欢文件夹”打开,找到“坐标图”图片打开。
1.生操作
2.师视学情随机指导
3. 试一试:把 “将 X 坐标增加 10 ”模块拖到舞台上,点击并观
察角色有什么变化。
生:将欢欢的位置 X 坐 增加 10 ”,欢欢会向屏幕右方移动 10 步
将 X 坐 减少 10,欢欢会向屏幕左方移动 10 步
师总结:控制角色向左、向右移动可以使用 “将 X 坐标增加 10 ”模块来实
现
板书:向左、向右移动 “将 X 坐标增加 10 ”
师:把“将 Y 坐标增加 10 ”模块拖到舞台上,点击并观察角色有什么
变化。
生:将欢欢的位置 Y 坐 增加 10 ”,欢欢会向屏幕上方移动 10 步
将 Y 坐 减少 10,欢欢会向屏幕下方移动 10 步
师总结:控制角色向上、向下移动可以使用 “将 X 坐标增加 10 ”模块来
实现
板书:向上、向下移动 “将 Y 坐标增加 10 ”
结语并板书:左右移动 X 坐 ,上下移动 Y 坐
任务五:键盘控制(用方向键控制欢欢移动)
想一想、试一试:
生:打开“脚本”\ “事件”,把 “当按下空格键 ”模块拖到右边
舞台上,把 “将 X 坐标增加 -5 ”与 “当按下左移键
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