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- 2022-11-19 发布于北京
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Unity 编码技巧
这些技巧不可能适用于每个项目。
这些是基于 一些项目经验,项目团队的规模从3 人到20 人不等;
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的—— 团队的规模和项目的规模决定你要在这个
上面付出多少;
很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);
一些技巧可能是对传统的Unity 开发的一个冲击。例如,使用prefab 替代对象实例并不
是一个传统的Unity 风格,并且这样做的代价还挺高的(需要很多的preffab)。也许这
些看起来有些疯狂,但是在我看来是值得的。
流程
1、避免Assets 分支
所有的Asset 都应
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