- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
校校园园电电⼦⼦竞竞技技⽐⽐赛赛活活动动策策划划书书
课余时间,为了让学⽣会学会劳逸结合。学校也会 办各种各样的活动,其中电⼦竞技⽐赛是⽐较受欢迎的。那么要想办
好⼀场电⼦竞技⽐赛,我们应该怎么做呢?下⾯是由店铺⼩编为⼤家整理的“校园电⼦竞技⽐赛活动策划书”,仅供参考,欢迎
⼤家阅读。
校校园园电电⼦⼦竞竞技技⽐⽐赛赛活活动动策策划划书书 【【⼀⼀】】
⼀、活动意义
本次活动的意义是提供⼀个给喜爱电⼦竞技的学⽣们切磋技术的平台。通过 办⽐赛的形式,提⾼学⽣的⽔平,锻炼学⽣
的团队合作能⼒和个⼈技术。同时通过和其他学校的队伍⽐赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学⽣对电⼦竞技有所了
解,激发对电⼦竞技的热情。让学⽣在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投⼊学习。
电⼦竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项⽬,经过⼗年的发展。20xx年x⽉,体育总局决定组建
电⼦竞技国家队。dota也成为⼴⼤中学⽣深爱的电⼦竞技项⽬。本次活动贴近时代潮流,全⾯为学⽣服务,满⾜学⽣对这⽅⾯
的需求,将这项运动规范化,让学⽣更好得娱乐。并将电⼦竞技推⼴出去,让更多学⽣了解这项运动的体育精神。
⼆、活动主题
本次活动的主题是“让电竞⾛⼊校门”。活动将围绕这个主题开展,让电⼦竞技⾛⼊⾼中校门。通过⽐赛的形式,和其他学
校交流技术和⼼得,激发同学对电⼦竞技的热情,提供参赛者的思维能⼒、反应能⼒、⼼眼四肢协调能⼒和意志⼒,培养团队
精神。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“友谊第⼀,竞技第⼆”。活动将贯彻这个宗旨,促进学⽣间和学校间的友谊,以学⽣的利益为出发点和
落脚点。同时提⾼各学校电竞队伍的竞技⽔平,提供⼀个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学⽣享受电竞带来的乐趣。
四、活动时间
20xx年xx⽉到20xx年x⽉间的
⽐赛时间将安排在星期六⽇的早上或下午,具体时间由执信中学电⼦竞技社统⼀安排,由策划部和其他学校协商,并通知
提前学校⽐赛时间。届时会以短信和微博的⽅式通知。为确保学⽣的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在
校运会,学农等时间可以申请暂停⽐赛,但不得⽆故缺赛。
由于采⽤双败淘汰⼀回合的赛制,每次⽐赛时间不超过两⼩时,总共⽐赛次数不超过六次。时间尽量安排在学⽣空闲时
间,不耽误正常⽣活和学习。
五、活动地点
各选⼿⾃⼰的住所或其他地点
本次⽐赛为线上赛。在虚拟局域⽹内,通过⽹络远程⽐赛。选⼿可以不在同⼀个地点通过服务器、平台进⾏⽹络对战。具
体地点由⽐赛选⼿⾃⾏选择。
本次活动⽆须借⽤学校场地,也不需要场地布置。
六、活动⼈数及安排活动⼈数
⼋间学校各⾃派出⼀⽀参赛队伍,⼀⽀参赛队伍包括5名⽐赛选⼿和2名替补选⼿。执信电竞社同时负责策划⽐赛,联系
各间学校,宣传⽐赛,⼯作⼈数约15⼈。裁判和解说约5⼈。
校校园园电电⼦⼦竞竞技技⽐⽐赛赛活活动动策策划划书书 【【⼆⼆】】
我们学校的同学有许多⼈是电脑⾼⼿或者游戏⾼⼿,很多⼈希望能够 ⾏⼀次⽐赛,我们应该满⾜他们的愿望。
电⼦竞技在⾼校中有着⼴⼤的受众群体,随着电⼦竞技逐步⾛向正归化,其在⾼校中的发展也逐步⾛向成熟。当电⼦竞技
成为中国正式体育项⽬,霎那间就在中国先起了⼀起电竞热潮,让⼈们亲眼所见了健康前卫的⽂化娱乐⽅式,体验到了奥运精
神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电⼦竞技已经超越了简单的游戏娱乐层⾯,上升到⼀种⼈与机器,⼈与⼈之间智⼒上的对抗,已成为当今社会影响
巨⼤的产业和⼀个不可忽视的重要⽂化现象。
为了丰富同学们的课余⽂化⽣活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚⼒。我校特 办本
次“电⼦竞技⼤赛”,具体安排如下:
⼀、活动简介
活动主题:电⼦竞技
活动定位:展⽰学⽣风采、建设校园⽹络⽂化。
活动⽬的:
1、引导电⼦竞技运动在医专健康发展,树⽴正确的电⼦竞技观念。
2、为扩⼤电竞爱好者提供展现⾃⼰竞技⽔平的平台。
3、活跃⾼校电⼦竞技⽓氛,引导校园⽂化潮流,丰富医专学⽣课余⽣活。
活动形式:本次⼤赛设cs、魔兽、两个个⽐赛项⽬。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
⼆、活动流程
(⼀) 前期宣传
1、 利⽤校⼴播站、记者站、协会⽹站宣传
2、 在主⼲道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(⼆) 活动流程
1、报名时间:20xx年x⽉x ⽇
2、⽐赛阶
文档评论(0)