- 1
- 0
- 约4.88千字
- 约 46页
- 2022-12-25 发布于重庆
- 举报
* 3.3 功能模型建模方法 3.3.2 盒子 盒子代表活动,用主动的动词短语来描述,盒子的内部写上描述盒子的短语,盒子的右下角写上编号,从1编到6。 盒子的四边表示输入、控制、输出与机制。 3.3.3 箭头 在活动图形上,箭头代表资料约束,而不代表流或顺序。 IDEF0递阶层次分解图 箭头有两类:一类称内部箭头,它的两端分别连在图形的盒子上。另一类称边界箭头,它两端中的一端是开的,表示由图形以外的活动所产生,或供图形以外的活动所使用。盒子底部的机制箭头指出活动是依靠什么来完成的。 第三十一页,共四十六页。 * 3.3 功能模型建模方法 3.3.4 功能建模的基本原则及应用实例 IDEF0图展开的基本原则是: 1)一次分解的子功能数不宜超过6; 2)对展开的子功能进行编号,编号按子功能在图形中的位置自上而下,从左至右的顺序,用自然数标注在盒子的右下角; 3)展开后图形中的箭头有两类,一类是内部箭头,其两端分别联到两个盒子上,表示两个子功能之间的联系;箭头也可以连到同一个盒子的不同侧面上,表示该功能本身存在的反馈作用;另一类箭头是边界箭头,表示子功能继承了其父功能的某种对外联系; 4)ICOM码。I、C、O、M码分别代表输入、控制、输出和支撑机制; 5)结点号用来标志图形和盒子在层次中的位
原创力文档

文档评论(0)