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行业格局及前景趋势
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动漫行业定义
动漫即动画和漫画的合称,指与的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为 “动漫”,
并非专业术语。动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。所有的动画、漫画
作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是
两种不同的艺术形式的作品,而并无 “动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土
所创的合成词。 “动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊
《动漫时代》的创刊。其出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和
漫画在中国传播的过程中,出现了 《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画资讯的杂志。因
此 “动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动
画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
1926-2966年 1976-1990年
中国动画片出生,中国第一部动画片 《大闹画室》由 “万氏兄弟”创作 中国动画数量开始提升,但内容不够精细.
Q1 Q2 Q3 Q4
1990-2002年 2002至今
中国开始引入国外的动画片 中国动画开始从儿童转向成年,由于国外动漫市场的进入,国内动漫产业遭到冲击。腾讯、网易等公
司进入动漫市场,中国动漫产业得到了快速发展。
政策分析
《“十四五”中国电影发展规划》
扶持优秀动画电影创作生产 ,扶持彰显中华民族精神
和东方美学风格的动画电影,更好满足观众特别是广
大青少年观影需求 ,教育引导青少年提高审美水平、 《“十四五”文化产业发展规划》
树立文化 自信。 《关于印发全民科学素质行动规划
《关于推进实施国家文化数字化战略的 纲要 (2021-2035)的通知》
提升动漫产业质量效益 ,以动漫讲好中国故事 ,生
意见》 实施繁荣科普创作资助计划。支持优秀科普 动传播社会主义核心价值观,增强人民特别是青少年
原创作品。大力开发动漫、短视频、游戏等 精神力量。打造—批中国动漫品牌 ,促进动漫 “全
到 “十四五”时期末 ,基本建成文化数 多种形式科普作品。扶持科普创作人才成长 , 产业链”和 “全年龄段”发展。发展动漫品牌授权
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