- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画多边形建模技术的理论研究综述
0引言
三维动画角色是动画制造的核心。怎样使动画角色愈加具有吸引力,让观众觉得真实可信,但又区别于现实生活中的角色,进而感动观众并使观众产生共鸣是三维动画的关键。而多边形模型是最早发展出来的电脑三维模型制造技术,也是三维电脑绘图的重要表现方式,所有由其他电脑参数所建构出来的三维复杂模型,最后仍然会转换成不同精致度的多边形,最后通过计算机算成数字图形。编纂多边形是在其他编纂模型的基础上发展起来的一种多边形编纂技术,除了与编纂网格非常类似,它将多边形划分为四边形的面,本质上和编纂网格的操作方法一样。但是编纂多边形更合适三维动画角色模型的开创建立。更有利于动画的制造,遭到更多同行的喜爱。
1多边形建模的特点
多边形建模是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,也是最早发明出来的电脑三维模型制造技术,也是三维电脑绘图的基础形式,是人们广为承受的建模方法,多边形建模在计算机视图中我们见到最多的就是由无数三角面组合而成的三维对象。多边形建模方法比较容易理解,而且在建模的经过中有更多的想象空间和可修改余地。我们通常说物体多少面指的实际上是指物体的三角面。因而多边形建模兼容性极好,优点是制造的模型占用系统资源起码,运行速度最快,在较少的面数下可以制造较复杂的模型,十分遭到游戏行业的钟爱。
2多边形建模的建模方式
多边形建模是很简单的建模方式,在软件上没有过多的工具需要去把握,重要是美术的功底的条理,造型能力强,那么做的模型效果也会好许多。多边形建模重要有两个命令可编纂网格和可编纂多边形,几乎所有的几何体类型都能够塌陷为可编纂多边形面,这样就得到了多边形建模的多边形曲面。尤其是在较少的面数下可以制造较复杂的模型。通过教学,大略的建模步骤能够归纳为下面几点:
2.1建模的详细思维
在没有建模之前,我们首先要对最终的模型效果进行分析,确定一个明确的建模思路,根据教学时三维动画角色建模的经历体验,作者以为角色建模大体思路为:首先要对角色的构造进行分析,然后根据分析选择恰当的建模方法,最后确定各部分网格的拓扑构造,完成角色模型的制造。其实和我们做一个雕塑是同样的道理。
2.2细心的分析模型的性格特征
我们经常建模的时候,可能只是一张照片或者图片,这就需要我们细心的分析模型的特征,在建模的经过中好好的把握模型的特征性格,制造的经过不断的进行构造分析。以至能够夸大对象的性格特征。在三维动画角色建模方面,对于角色构造的精确把握,是建模精确与否的关键所在,只要很好地把握物体的构造特征,十分是把握人物动作时的变化重点,能力在动画角色建模中,精确、真实地表达人物的一举一动,到达动画创作的需求。
2.3合理运用多边形建模
我们建模的方式有许多,但是对于人物角色的模型建立,我们由于三维动画的制造寻求的是精到准确性、真实性和无限的可操作性,我们在三维动画制造时要综合考虑,选择比较合适的建模方法,根据个人的感觉那就是多边形建模方式。多边形建模适于开创建立形状规则、无曲面的对象。通过开创建立好的模型,我们能够通过调整详细的建模参数以获得不同精度的模型。
2.4用艺术的眼力建立模型
确定好清楚明晰的建模思路,认真分析角色的模型构造,选择适宜的建模方法是制造一个真实动画角色模型的主要基础. 在最后一个阶段,我们要根据前面的分析结果,选择适宜的建模方法来分别完成具有不同特征的每一个模型的各个构成部分的建模.最后把各个部分的模型利用三维动画软件组合并加以相关效果,完成最终的三维动画模型的建构。
3多边形建模与解剖学的关系
要想建好一个真实的角色模型,就像我们要做一个雕塑模型一样,需要我们对模型构造的理解,尤其是人物建模对人体构造、骨骼、肌肉组织的了解和把握是无用质疑的,以头部为例:首先,头部外观与头骨构造的关系是相当亲密的,人的头部由骨骼与诸多肌肉组织而构成复杂的外形。就头部构造而言,首先要把握的就是头部的六个重要的凹凸面,正确的把握了这些主要的头部构造是塑造正确头部模型外观最主要的一步,在建模时首先要塑造出这些特征,而采取多边形建模则很容易到达此效果。其次,用解剖学一个主要部分就是肌肉组织,也是人类丰富表情和不同长相的来源。在建立模型的时候,肌肉的走向是很主要的,因為只要符合肌肉走向的模型才是真实天然的,因而唯有符合肌肉走向的点、线、面分布,能力使模型趋于真实合理。构造线的走向和多边形建模中布线的方式其实是一样的,我们能够把他理解为我们画画时候需要确定的要画的对象的构造走向,所以,我们通常模型做得好的一般绘画基础也不会太差。
4泛论
多边形建模牵涉到动画制造的多个研究范畴,多边形建模模型的构建是一个具有理论意义和实用价值的基础课题,随着计算机科学技术的不断发展,还
您可能关注的文档
最近下载
- Sysmex CS-5100全自动血凝分析仪标准操作程序.docx VIP
- 2024年秋季新人教版七年级数学上册教学课件 第五章 一元一次方程 5.1.1从算式到方程(第1课时).pptx VIP
- 【附答案】东北师范大学离线《学前教育研究方法》考核作业.doc VIP
- 舞蹈培训机构新学员入学告知书.docx VIP
- 燃气用户安装检修工试题库(含答案)(2022年-2023年).pdf VIP
- 舞蹈培训学校机构合作协议、新学员入学告知书.docx
- 2024秋人教版数学七年级上册5.1.1从算式到方程课时1课件.pptx VIP
- (2025秋新版)人教版二年级数学上册《四 厘米和米》PPT课件.pptx
- 1P104S(5MWh)中储科技130MW-260MWh技术方案.pdf VIP
- 《国际公法学(第三版)》 课件全套 第0--19章 绪论、 国际法的性质与发展---国际人道法.pptx
原创力文档


文档评论(0)