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互联网行业运营指标体系
数据的一大价值就是建立业务指标体系,用以监控业务日常运营,并预警业务问题,定位问题原因,这算是数据的最早应用形式,前期BI都主要是做指标体系和相应平台的工作。同时,业务的各类人员都应该了解业务的指标体系,这样才能更好的利用指标开展工作,进行数据化运营。
运营指标体系一定是结构化的,而不是零散的,结构化的好处主要有两个:一是当指标发生异常时,能够通过结构化的指标体系来定位问题;二是当我们要达到某个kpi指标时,可以通过指标体系来分解指标,让我们知道可以从哪些方面着手。结构化的指标体系就需要有个好的指标体系框架,现实工作中,各种指标浩瀚如海,而且各个业务还具有不同的特性。
现在业界也有很多成熟的指标体系框架,如针对于移动APP的AARRR框架,Acquisition表示获取用户、Activation表示用户活跃度、Retention表示留存、Revenue表示收益、Refer表示传播,总的来说,是一个用户从拉新、拉活、留存、付费再到推广的一个过程,总的来说多为用户类指标和收入类指标,缺少关于业务量类指标。
收益Revenue
用户留存Retention
用户活跃Activation
用白播血Arnui^itinn
针对端游的PRAPA,Promotion表示用户推广,Register表示用户注册,Active表示用户活跃,Pay表示用户付费,ARPU表示用户价值。对于一些业务,很多是没有用户注册这个阶段,同时,Pay和ARPU其实都是跟收入相关的指标,也缺少业务量类的指标。
ProiTiotion推广Register
ProiTiotion
注册
ActivePaymi
■;ARPU
傅志华将移动APP指标体系分为用户规模和质量(包括活跃用户、新增用户、用户构成、用户留存、活跃天数)、用户参与度(包括启动次数、使用时长、访问页面和使用时间间隔)、渠道分析、功能分析(包括功能活跃、页面访问路径以及漏斗模型)、用户属性分析(包括设备终端、网络及运营商分析和用户画像)等五类指标。用户参与度属于用户类指标,渠道分析、功能分析、用户属性分析这些其实更应该被看成是分析指标的维度,而不是具体的指标。
就我个人工作经验(运营商和互联网)来说,各个业务的指标体系大体可以分为三类:收入类指标(Revenue)、用户类指标(User)■业务量类^(Number),简称为RUN指标体系。当然各个业务由于其业务类型和关注点不同而有其特性指标,同时还有基于这些基础指标的衍生指标,但是总的指标框架主要就是前面所述三大类指标。当然这几类指标有可能重叠交叉,如付费用户这个指标,其实既是收入相关指标,又是用户相关指标,但是其于收入关系更紧密一些,所以将其归为收入类指标。比如人均类指标都会涉及到业务量和用户,也是交叉的。这里我主要是为了用一个框架来统领所有的指标,不要求各类指标一定要不重不漏。
用户类指标收入类指标(Revenue)业务量类指标(Number)(User)1、收入类指标
用户类指标
收入类指标
(Revenue)
业务量类指标
(Number)
(User)
收入是一个业务最终的价值体现,也是业务的血液和生命线,业务前期可以不产生太多收入和利润,如现在很多互联网企业都是前期烧钱抢用户,后期再逐渐流量变现,但是作为一个企业,你想要生存下去,则必须产生利润和收入。所以收入类指标一直在整个指标体系中占有很重要的地位,如果收入类指标出现问题,老板很可能会大发雷霆,各种分析报告接踵而来。这里的收入类指标是一个更加广泛的类别,不再局限于财务上的收益,还包括支出、利润、成本、ARPU、付费用户、付费率等收入相关指标,涉及不少财务类的指标。
1.1、收入
在收入类指标中,最重要的指标当然是收入,当然不同的行业关注的收入各有不同,如游戏行业关注流水,运营商行业关注出账收入。
1?1.1■流水
流水在游戏等行业中使用的特别多,流水指业务产生的收入流,没有剔除任何成本,而且有些部分不会计入营业收入。在游戏行业中,流水指游戏玩家在游戏中的充值,包括平台赠送的一些游戏币,这些流水会由渠道商、发行商、CP划分,流水的规模也反映了游戏的受欢迎程度、前期宣传和甲效应等。
流水按照付费结构划分,可以分为新增付费和存量付费,新增付费指用户的首次付费,存量付费指有付费记录用户产生的付费,新增付费又可以分为新注册付费和未付费转化付费,新注册付费是指用户在当天(或当周、当月)新注册且付费,未付费转化付费指用户在当天以前就已经注册了,只是在当天才第一次付费。
那些充值的玩家则叫付费用户,这些付费用户多为游戏的重点运营和维护用户,根据其价值高低,又可以分为小鱼用户、海豚用户和鲸鱼用户(即所谓的大R用户,一般月付费1000元及以上),鲸鱼用户更是游戏用户运营的重点目标用户
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