粤教版B信息技术八年级下册2-1神奇故事制造机.pdf

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粤教版B信息技术八年级上册教学设计 课题 第一节 神奇故事制造机 单 第二单 学科 信息技术 年级 八 1. 知识与技能 (1)掌握Python在屏幕上输出指定的内容 (2)掌握Python接收和存储用户通过键盘输入的内容 (3)掌握变量和赋值的定义 学习 2.过程与方法: 目标 (1)通过运行程序了解屏幕输出的过程。 (2 )通过完成任务学会print( )和input( )语句 3. 情感态度与价值观: (1)激发学生学习计算机程序的热情。 (2 )激发学生对计算机编程项目的创想。 重点 变量、print( )和input( )语句的使用 难点 print( )和input( )语句的使用 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 问学生: 学生思考 李鸣同学是班里的故事大王,学习编程后,他 想通过程序向多人收集时间、人物、地点等信 回答 从情境导入,激 息,最后组合成一个创意十足的趣味故事。他 发学生学习的兴 用Python编写了一段叫作“神奇故事制造机” 的程 序。 趣,引出问题思 (1)如何在屏幕上输出指定的内容? 考。 (2)如何接收和存储用户通过键盘输入的内容? (3)如何根据需要组织和输出多项内容? 讲授新课 一、屏幕输出信息 学生听讲 print( ) :输出函数 print (内容) print (内容1,内容2 ,……) 多个项目之间可以用英文逗号,分隔开,若 需要连接起来时可以使用“+” 输出的字符型信息需要加双引号” ”或单引号’ 学生思考 通过讲授让学生 ’ primt(我,是,故事家) 回答 了解本节课的重 print(我+是+”故事家) 难点。 我 是 故事家 我是故事家 二、变量与赋值 1变量:用于储存数据或计算结果。 变量包括变量名和变量值两部分。 命名规则: (1 )变量名只能由大小写字母、数字、汉字或下画线“ _”组成,但不能以数字开头; (2)变量名中的英文字符区分大小写(如: age、Age和AGE是三个不同的变量); (3)变量名中间不能有空格; (4)变量名不能使用Pyhon 内置命令等保留字符(如: print 、input 等) 。 2.赋值 赋值是把指定的值或表达式的计算结果赋给某个 变量存储起来。格式为:变量名=表达式 表达式:数值、函数、字符串、 运算表达式、变量名等。 如:

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