Ansys基础培训2-3-网格划分-MeshTool工具64.pptVIP

Ansys基础培训2-3-网格划分-MeshTool工具64.ppt

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因此,映射网格划分包含以下步骤: 保证规则的形状,即面有 3 或 4 条边,体有 4、5 或 6 个面。 指定形状和尺寸控制。 生成网格。 第二十五页,共五十五页。 保证规则的形状 在许多情况下,模型的几何形状有多于 4 条边的面,有多于 6 个面的体,为了把它们转换成规则的形状,可以作如下操作: 把面(或体)切割成小的简单的形状。 连接两条或多条线(或面)以减少总的边数。 第二十六页,共五十五页。 切割可以通过布尔运算实现。 可以用工作平面,面或线作为切割工具。 有时生成一条新的线或面,比移动或旋转工作平面的方向容易的多。 第二十七页,共五十五页。 连接建立一条新线,就是通过连接两条或多条线以减少构成面的线数。 使用 LCCAT 命令或 Main Menu Preprocessor Meshing Concatenate Lines,然后拾取线。 连接面使用 ACCAT 命令或 Main Menu Preprocessor Meshing Concatenate Areas 连接这两条线使得面 由四条线围成 第二十八页,共五十五页。 通过在面上简单地指定三个或四个角点也可以暗示一个连接,此时, ANSYS内部生成连接。 在MeshTool 上选择 Quad shape 和 Map 。 将 3/4 sided 变成 Pick corners。 按 Mesh 按钮,拾取面,然后拾取 3 或 4 个角点形成一个规则的形状 第二十九页,共五十五页。 连接时注意: 它仅仅是一个网格划分操作,因而应该是所有实体建模之后网格划分之前的最后一步,因为连接操作得到的实体不能在后续的实体建模操作中使用。 连接面(为在体上划分映射网格):在对相邻的两个四边形面作连接时,其中的线会自动连接。 第三十页,共五十五页。 形状控制 选择单元形状非常简单,在 MeshTool 中,面网格划分选择 Quad ,体网格划分选择 Hex ,然后点击 Map。 如果指定线分割数,切记: 对边分割数必须匹配,只需指定一边的分割数,映射网格划分自动把分割数传送到对边。 如果模型中有连接线,只能在原始(输入)线上指定分割数,不能在合成线上指定分割数。 Meshing Areas: Meshing Volumes: 第三十一页,共五十五页。 生成映射网格 只要保证规则形状并指定了合适的份数,生成网格将非常简单,只需按MeshTool 中的 Mesh 按钮,然后按拾取器中的 [Pick All] 或选择所需的实体即可。 第三十二页,共五十五页。 问题:为了划分映射网格,如何切割这个模型? 答案:这样做不值得! 第三十三页,共五十五页。 演示: 恢复 ribfull.db。 导出 MeshTool 将顶部和右边线分为 6 份。 利用 “Pick corners.”划分映射网格,注意左边和底边只各划分为 2 份(由 DESIZE决定)。 现在指定 ESIZE,,4 (每条边 4 等分),重新划分网格。 最后,清除线分割,按 ESIZE,0.1 (尺寸),重新划分网格 第三十四页,共五十五页。 扫掠网格划分是另一种体网格划分方式,它是通过扫掠面上的网格对体划分网格的过程。 与网格拖拉相似,只是在这种情况下,体必须是存在的 (如,输入的几何体)。 第三十五页,共五十五页。 优点: 易于生成块体单元、棱柱体单元组合的体网格。 对体进行四面体网格划分时,选项不是“可扫掠的”,则自动生成过渡的金字塔形网格。 必要条件: 体在扫描方向的拓扑结构必须一致。 例如 :穿孔的穿孔的块体(即使孔是锥形的)。 Source surface (1 area) Target surface (1 area) Valid for sweep meshing Not valid for sweep meshing 第三十六页,共五十五页。 过程 定义并激活一个三维六面体实体单元类型,如结构单元 SOLID45 或 SOLID95。 进入 MeshTool 选择 Hex/Wedge 和 Sweep。 选择如何识别源面和目标面: “Auto Source/Target” 意味着 ANSYS 将由体拓扑法自动选择。 “Pick Source/Target” 意思是要选择它们。 按 SWEEP 按钮按拾取器提示完成操作。 (或使用 VSWEEP 命令。) 第三十七页,共五十五页。 四面体网格选项 在不能采用扫掠划分的体中生成四面体网格是一个非常有用的扫掠选项。 使用此选项: 确信单元类型支持退化的金字塔形和四面体单元如: 结构单元 SOLID95, 186, VISCO89 热单元 SOLID90 多物理场单元 SOLID62, 117, 122 选择 Main Me

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