《用户心理与交互实践》09 游戏类产品的案例实践分析——MOBA游戏.pptxVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 22页
  • 2023-03-16 发布于江苏
  • 举报

《用户心理与交互实践》09 游戏类产品的案例实践分析——MOBA游戏.pptx

;;;;(二)游戏交互设计;二、MOBA游戏的用户和使用场景;;中阶玩家:对玩法和规则已经比较了解,并慢慢地形成了一些心得,占玩家群体的大多数;追求上偏重娱乐消遣或技术操作;仍然会利用闲暇时间单人匹配排位,也常有在固定时间与小群体组队游戏的使用场景。;;三、案例实践分析——MOBA游戏;2. 梳理体验流程;;;;;;在需求梳理中整理出可能的功能点和侧重点后,可以对整个交互流程进行模拟设想。;4. 界面初稿;5. 确认与跟进;6. 测试与迭代;7. 行业验证 当游戏开发完成后,会交给一些游戏渠道发行商、游戏媒体等业内相关人员试玩,获取他们的评价,并根据他们的一些行业见解再次对游戏本身进行进一步的调整和优化。;

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档