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人机交互
4.交互设计过程
主要内容
交互设计过程的基本活动的特征
交互设计过程中的用户选取等若干关键问题
软件工程领域的传统软件生命周期模型
交互设计领域的软件生命周期模型
交互设计的过程管理
2
交互设计过程
标识用户需要并建立需求
最基本活动
必须了解谁是目标用户,交互式产品应提供哪些支持
是设计、开发的基础
开发满足需求的候选设计方案
核心活动
提出满足需求的构思,包括概念设计和物理设计
概念设计,产品的概念模型,即产品应该做什么,如何运作,外
观如何
物理设计,产品的细节,即色彩、声音和图像、菜单设计、图标
设计等
3
交互设计过程
构建设计的交互式版本
评价设计的最佳方法就是让用户与产品交互
交互式版本不一定是能够运行的产品
构建纸张原型,经济快捷,适用于设计早起阶段
角色模仿,能切实体验到与产品交互时的情形
评估设计
评估是的可用性和可接受性。
用到各种评估准则
eg.用户在使用时的出错数
eg.用户的满意度
迭代
4
交互设计过程
关键特征
以用户为中心
稳定的可用性标准
迭代
5
设计过程中的问题
如何选取用户
多种定义
“直接与产品交互、以及期望完成某个任务的人”
用户分为三类
主要用户,经常使用系统的用户
二级用户,偶尔使用系统或者通过中间人使用系统的用户
三级用户,引入系统会影响到的人员以及影响系统购买的人员,如接受产
品输出的人员,因为系统的引入可能失业的人员等。
如何明确需求
直接询问人们“需要什么”,还是提供一些可能性,询问用户想
法?
必须理解用户的特征和能力,了解他们想要达到什么目标
开发人员往往倾向于创建自己想要的产品或是过去开发的类似产
品,但是未必和目标用户想法一致,所以必须咨询目标用户
6
设计过程中的问题
如何提出候选方案
候选方案来自于考虑其他相似的设计,经验积累、借鉴他
人的构思和方案都有助于激发灵感和创造性。
eg. 办公软件
如何在候选方案中进行选择
考虑已搜集的有关用户和任务的信息以及技术的可行性,要把注
意力集中在可见的可测量的外部行为上。
听取用户和涉众(stakeholders )的体验、偏好和改进建议
根据产品某方面“质量”进行决策
eg.与时间有关
eg.与有效性相关
7
交互式设计生命周期
20世纪六七十年代,传统软件工程生命周期从需求出
发,提供大型软件系统开发的结构。
20世纪70年代后期,随着个人计算机的出现,越来越
多的系统具有了交互性
各种生命周期模型
瀑布模型
螺旋模型
原型法
星型生命周期模型
可用性工程生命周期
…
8
瀑布模型The waterfall model
Requirements
specification
Architectural
design
Detailed
design
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