Minecraft MOD制作从入门到精通.docx

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第一章 学习 Java java 是什么?java 是一门计算机语言,我相信很多人都知道这一事实,这很可能是由于您曾经玩过由这一语言编译而成的游戏。Java 是一门面向对象的计算机语言,也就是说它由两主要部分组成:字段和方法。那什么是字段和方法呢?我们以人为例: 我们可以把一个人比作一个工程(o(∩_∩)o 好像有些类比不当~)。在这个工程中会 有许多包,比如“human.body.head”。在每个包中会包含好多类(我们之后详细阐述),比如说ear.java就是一个类。现在我们已经知道了字段和方法,那么什么是类呢?我们以之 前的 ear.java 为例,这个耳朵类可以诸如“耳垂高度”和“音量”等特征,所以一个解决方案是建立如“listenTo()”和moveEars()等函数。 您可能会问这到底是什么呀,也可能会问这些和 Minecraft 到底有神马关系?好吧,以下就是一个例子: 方法/函数举例 1. public int 1. public int getMaxHealth() 2. { 3. return 20; 4. } 复制代码 这是 minecraft 中 EntityCreeper.java 中的一段代码。这段代码非常基本,您只需关心的是如果把返回值 20 改为其它的什么东西会发生什么呢?当然您有可能会猜测:嗯,有可能会带来我砍苦力怕多少刀它会死呢?其中的public表示其它的类也可以调用该函数, int表示该函数为整型函数(在+/-2,147,483,647 之间的所有十进制整数)。getMaxHealth()为函数名,return 20表示返回值,比如如果有人问这个类:“苦力怕的最 大生命值是多少呀?”,它将回答:“是 20~”。由于我们在函数头声明了int,所以我们的 返回值必须为整数。 字段/变量举例 1. private double velocityY; 复制代码 复制代码 这是在 EntityMinecart 类中所生命的一个字段。其中private表示只有这个类才可以访问这个字段,double表示为一个十进制数,velocityY为这个变量的变量名(字段和变量 有时表示同一个东西)。 以上就是关于 Java 的一些最基本的知识。网络上还有许许多多更为优秀的Java 教程, 所以就不再花时间赘述了。 相关教程: ? ? TheNewBostons Java (Beginner) Programming Tutorials Tutorials ? The JavaTM Tutorials 第二章 计划与头脑风暴 再次强调,这一章非常重要,有许多准备制作 MOD 的人士“天赋异禀”,最后全都“楼主我要整合包”了。您应该对于这个 MOD 最终能够实现什么功能、您能做到什么程度有一 个明确的计划。可以在脑中对MOD 进行简单地规划,或者对于每一项您所要添加的项目列 出一份长达 10 页的清单,这都可以,取决于您个人的习惯。 需要牢记的事情: ? 从简单之处做起! 我见过好多好多人再问楼主类似的问题:“如何让 NPC 我见过好多好多人再问楼主类似的问题:“如何让 NPC 自动建筑、谈话、打猎、去杀末 影之龙呀?”。MOD 制作是一个长期的过程,您也不可能马上就成为高手。正如我之前谈过 的,您可以通过学习一些 Java 基础知识来了解一些知识,这样可以使您更快地成为高手。 所以说要从简单之处入手,先试着为Minecraft 添加一个方块吧。 ? ? 要有兴趣! 请注意,为您喜欢的游戏制作MOD 请注意,为您喜欢的游戏制作MOD 并不应该成为您的一份工作,在MOD 制作之时您 应该能获得成就感与愉悦。虽然当您不能修正错误,或者您的MOD 的反响没有预想中 高 时难免会灰心丧气,但这只是一时之举。如果您经常性地感到厌倦并没有从中获得乐趣,或 许玩 Minecraft 更加适合您吧…… ——第二章到此结束—— 第三章:设置工作环境 在这章开始之前呢,我们需要提一下forge。我个人相比较 modloader 而言更倾向于forge。您可以在安装之前阅读关于 Forge 与 modloader 之间的比较,但是记得总结。有许 多工具有助于提高您 MOD 的兼容性并使您的 MOD 制作之路更为轻松。Forge 可以通过更新支持不同的版本但是 modloader 只支持对应的版本。所以不要犹豫通过安装FML 和其他一些工具,您可以不需要安装那繁多的API。如果您有任何问题,请移驾至 并加入#MinecraftForge。 请参阅本文: /thread-71071-1-1.html 准备文件 在工作环境中,您需要一份纯净的.minecraft 文件夹。可以通过备份您当前.minecraft 文件夹,并通过点击for

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