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六年级数学下册第三单元《图形的运动》
第4 课时“图形的运动(试一试)”教学设计
执教老师: 上课时间: 年 月 日
教学内容:
北师大版小学数学六年级下册教材第 33~34 页:“图形的运动(试一
试)”。
教材分析:
教材安排了一个“图画还原”活动,即呈现一幅打乱的由几幅图构成
的平面画面,请学生还原成原图,并将图形平移或旋转的运动过程记录下
来。教材设计了三个步骤引导学生经历“图画还原”活动,第一步先让学
生想一想,理解什么是“还原”和怎样“还原”,让学生明白“还原”就是
要通过平移、旋转等活动让图片回到原来的位置,主要是先思考确定一个
大致的“还原”路径,再思考怎样平移或旋转;第二步让学生用一定的方
式将图形运动的过程记录下来;第三步让学生在思考和交流“还原”方法
的基础上让学生通过操作活动验证自己的思考过程。整个“图画还原”的
活动有一定的趣味性,促使学生进一步理解平移和旋转,感悟几何运动也
是可以记录的,体验选取最佳方案的过程。
学情分析:
学生已掌握关于轴对称、旋转、平移的知识,并在前一节课经历一个
简单图形经过平移或旋转等多次运动的过程,体验图形的平移、旋转和轴
对称知识的综合运用,发展了空间观念和空间想象力。
教学目标:
1. 经历“图画还原”的活动,通过实际操作进一步理解平移、旋转
和轴对称,尝试用一定的方式记录“图画还原”的思考或操作步骤。
2. 借助方格纸上的观察、操作、分析、想象,尝试有条理地表达图
形的运动过程,发展空间观念和空间想象力。
教学重点:
理解平移和旋转,尝试用一定的方式记录“图画还原”的思考或操作
步骤。
教学难点:
理解平移和旋转,尝试用一定的方式记录“图画还原”的思考或操作
步骤。
教法学法:
启发式教学法、自主探究法、合作学习法。
教学准备:
多媒体课件、七巧板、方格纸。
教学过程:
一、课前三分钟练习
按要求画一画。
(1)将六边形先向右平移4 格,再向下平移5 格。
(2)将小旗图围绕A 点顺时针旋转180°。
二、创设情境,导入新课
1.创设情境。
课件出示拼图游戏:同学们,还记得小时候玩的拼图游戏吗?上课伊
始,让我们重温儿时的记忆,玩会拼图游戏吧!
2.导入新课。
其实,在刚才的拼图游戏中就有我们今天要学的数学知识:图画还原
(图形的运动)。
【设计意图:良好的开端是成功的一半!利用拼图游戏导入新课,营
造良好的学习氛围,激发学生学习的兴趣。】
三、自主探索,交流分享
活动一:说。
1.出示情境图。利用平移和旋转将图2 还原为图1。
2.学生说一说“将图2 还原为图1”是什么意思?
3.小组讨论:如何通过平移、旋转或轴对称等图形运动回到原来的位
置?
4.全班交流。
活动二:写。
1.学生尝试独立记录。
2.选取典型作品交流。
3.根据交流情况,学生选择好的记录方法重新记录“还原”过程。
活动三:摆。
1.动手操作:根据自己的思考过程,按照自己记录的“还原”路径摆
一摆,看能否真正还原到原来的图片。
2.同桌互相验证:按照同桌记录的“还原”路径摆一摆,看能否真正
还原到原来的图片。
四、巩固练习,应用提高
1.教材 34 页练一练第3 题。学生思考、记录、操作图形还原的过程,
全班交流。
2.教材34 页练一练第4 题。学生独立观察,说说运动的过程。
3.教材34 页练一练第5 题。学生先想一想,再摆一摆。全班交流。
五、课堂总结,内化提升
今天你有什么收获?
六、课堂小测
1.图形B 可以看作图形A 怎样运动得到的?
2.说一说图2 如何还原成图1,用你喜欢的方式记录下来。
板书设计:
图形的运动(图画还原)
平移:方向,移动的距离。
旋转:绕某点向什么方向旋转多少度。
教学反思:
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