- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE
1 -
一张纸引发的对“画”单
——大班幼儿造纸游戏中前书写核心经验发展解读与评价
一、一纸之约,引发对“画”
前书写1.建立书写行为习惯2.感知理解汉字结构3.学习创意书法表达造纸坊作为我园纸艺特色项目中的一个工作坊,是一个倾向于科学探究的项目游戏。孩子们在撕纸、浸泡、搅拌、加色、抄纸、风干等古法造纸的多道工序中,体验“多样榨纸”、“模具抄纸”等各种游戏情境。在这些游戏情境中,有很多前书写的机会。如:记录造纸的流程、榨纸比例、晒纸时间等,能帮助孩子大胆地感知与探究,帮助他们了解文字和书面语言在
前书写
1.建立书写行为习惯
2.感知理解汉字结构
3.学习创意书法表达
聚焦对话单如何在游戏中探索和记录新的玩法
聚焦对话单
如何在游戏中探索和记录新的玩法
造纸游戏
探究活动中产生很多语言交流
《指南》中指出:5-6岁幼儿愿意用图画或符号表现事物或故事。也明确建议:在绘画和游戏中做必要的书写准备。基于此,我们聚焦造纸游戏中的对“画”单,对“画”单是指幼儿运用前书写的的方式记录操作流程、实验发现等记录表单。通过定点观察法和事件记录法,对幼儿A在游戏中的前书写语言和记录行为进行跟踪式的观察,记录幼儿循序渐进,自主猜测加以验证结局的记录书写,以经验的总结助推造纸游戏发展。
二、三单解读,助推游戏
幼儿的思维是从记忆开始的,只有在做中学才能容易学会,通过记录记住探索中的发展,由此可见,记录是科学探究重要的一个关节。 借助对“画”单解读评价游戏中幼儿的前书写行为有哪些特点?对画单如何推进游戏的发展?教师该如何支持游戏中幼儿的前书写行为?聚焦这些问题,我们从记录单、计划表、空白表三单切入,开启了对“画”单的探索之旅。
(一)辅助表达——记录单
记录单能很好的辅助幼儿所要表达的内容。第一轮游戏前,我们设计了记录单,幼儿A与幼儿B自由结伴,由幼儿A在游戏中负责记录,一边商量一边用自己喜欢的方式记录探索中的发现。
☉ 观察与记录
情境描述
前书写语言经验
游戏
情境
开启
在造纸游戏时,幼儿A抄完纸晾晒的时候发现纸破了。他说了一句:“失败”,立马跑到操作区,将自己失败的案例进行绘画。他画下两个人和“X”,并在班级处写上“大”“3”。
1. 一字一音
(用房子代替班)
2. 符号图画表征
用符号(X)、图画(人、房子)创意表达造纸游戏。
游戏
情境
推动
幼儿B幼儿A
幼儿B
幼儿A
“班就是一个圆”“班”怎么写
“班就是一个圆”
“班”怎么写
“画一个房子好不好”
“画一个房子好不好”
分析:表达书写的意愿,前书写符号相对单一。
☉ 经验与评价
活动中的关键经验。
感知理解汉字结构的经验:我们将记录单作为前书写活动的环节,请小朋友在玩、操作中去学习并用自己看得懂的图画、符号记录探索活动,大班的儿童,在经过这一关键经验的稳定阶段之后,活动中儿童的记录单中提供了班级、实验者、空白栏给予实践书写的机会,儿童的记录单中出现一字一音,用房子替代“班”字。
学习创意书写表达的经验:大班幼儿记录单使用较少,幼儿以涂鸦式为主,记录单给了儿童创意表达自己的想法,孩子的记录单中出现夹图夹字,用人物表示合作的伙伴,用“X”表述失败的结果。内容简单、零散,为一幅画表现一个事件,细节无法体现。
2. 经验迁移。
在幼儿自评和同伴互评中,就“幼儿A与同伴游戏失败的结果”展开讨论。用照片还原现场发现:幼儿抄完纸后抄纸架倾斜晾晒,因为水没沥干,纸浆还没完全塑形,而造成部分浆胚厚的地方出现塌陷。孩子们发现晒纸时抄纸架的摆放方法也是有讲究的。
☉ 回应与支持
教学活动
集体分享:同伴对“画”单分享
区域活动
语言区:提供识字三段卡
益智区:转盘猜字
美工区:设计游戏观察“绘本”
环境创设
故事展:观察“绘本”设计展
例1:同伴对“画”单分享。支持幼儿懂得如何“写”?分享中孩子们提出可以用绘画加符号、文字的方式来记录造纸过程中使用的材料、观察到的内容或自己想法,帮助幼儿明确书写的任务
例2:设计观察“绘本”。每个幼儿根据自己的能力创编造纸趣事,有的每一次观察都是一个小故事;有的则把几个故事串联在一起,单幅成画,多幅成本。
(二)游戏深入——计划单
计划单能深入幼儿有序的游戏行为。第一次分享中我们发现:记录单虽然记录了游戏的结果,但由于游戏前与同伴没有约定游戏的规则,造成游戏行进随意性大的现象,幼儿提出可以先设计好自己想玩的游戏内容,启用计划单+记录单模式,用规则来明确游戏行为。有了计划,孩子们迫切的想知道实验是否会和自己的想法一样,带着猜想假设,牵引着幼儿去探究。
☉ 观察与记录
情境描述
前书写语言经验
游戏
情境
开启
第二次游戏中,幼儿A和B成功组队,很快进行了分工,幼儿B描述游戏计划,幼儿A进行记录。
符号表征:
用
文档评论(0)