3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第9章 动力学技术.pptVIP

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  • 2023-03-27 发布于甘肃
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3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第9章 动力学技术.ppt

* * * * * * 返回 3ds Max 2022中的动力学是通过模拟对象的物理属性以及其交互方式来创建动画,广泛应用于在建筑设计、游戏动画等领域。对动力学物体进行反复测试并进行有效的控制,可以模拟处真实自然的动画效果。本章将通过案例操作,介绍在3ds Max 2022中的动力学基础知识,具体包括使用动力学制作物体之间的掉落动画、碰撞动画、布料动画等,以及液体模拟系统,帮助用户熟练掌握动力学制作流程。 第9章 动力学技术 目录 9.1-动力学概述 9.2-MassFX动力学 9.3-MassFX工具 9.4-流体 9.1 动力学概述 3ds Max 2022为动画师提供了多个功能强大且易于掌握的动力学动画模拟系统,主要有MassFX动力学、Cloth修改器、流体等,用来制作运动规律较为复杂的自由落体动画、刚体碰撞动画、布料运动动画以及液体流动动画,这些内置的动力学动画模拟系统不但为动画师提供了效果逼真、合理的动力学动画模拟解决方案,还极大地节省了手动设置关键帧所消耗的时间。不过,需要注意,某些动力学计算需要较高的计算机硬件支持和足够大的硬盘空间存放计算缓存文件才能够得到真实、细节丰富的动画模拟效果。 9.2 MassFX动力学 MassFX动力学通过对物体质量、摩擦力、反弹力等多个属性进行合理设置,可以产生非常真实的物理作用动画计算,并在对象上生成大量的动画关键帧。启动3d

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