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- 2023-03-27 发布于甘肃
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返回 多边形建模是3dx Max中一种常用的建模方式,通过这种方式,用户可以进入子对象层级并对模型进行编辑,从而制作出更加复杂的模型效果,例如家具、楼房、汽车以及包括复杂曲面的人物面部模型。本章将详细介绍3ds Max多边形建模的具体使用方法。 第5章 多边形建模 目录 5.1-多边形建模简介 5.2-创建多边形对象 5.3-可编辑多边形对象的子对象 5.4-实例:镂空饰品建模 5.5-实例:牛奶盒建模 5.6-实例:制作现代床头柜模型 5.1 多边形建模简介 多边形建模是目前三维软件流行的建模方法之一,用户无论是创建家具、建筑等简单的模型,还是人物角色、工业产品等带有复杂曲面的模型,这些都需要用户深入并熟练掌握的技术。 5.2 创建多边形对象 多边形对象的创建方法主要有两种,一种是将要修改的对象直接塌陷转换为“可编辑的多边形”,另一种是在“修改”面板的下拉列表中为对象添加“编辑多边形”修改器命令。 5.3 可编辑多边形对象的子对象 可编辑多边形为用户将物体塌陷为可编辑多边形对象后,即可对可编辑多边形对象的顶点、边、边界、多边形和元素这5个层级的子对象分别进行编辑,通过使用不同的子对象,配合子对象内不同的命令可以更方便、直观地进行模型的修改工作。 5.3.1-“顶点”子对象 5.3.2-“边”子对象 5.3.3-“边界”子对象 5.3.4-“多边形”子对象
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