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- 2023-03-27 发布于甘肃
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第3章 修改器建模修改器建模是指在已有的基本模型的基础上,通过在“修改”面板中添加相应的修改器,对模型进行塑形或编辑,如此便可以快速制作出特殊的模型效果。本章将介绍3ds Max 2022提供的各种常用修改器,在这些修改器中,有的可以为几何体重新塑形,有的可以为几何体设置特殊的动画效果,还有的可以为当前选中的对象添加力学绑定。3.1-修改器的基础知识3.2-常用修改器3.3-实例:“弯曲”修改器使用方法3.4-实例:“切片”修改器使用方法3.5-实例:“噪波”修改器使用方法3.6-实例:“晶格”修改器使用方法3.7-实例:制作水晶吊灯模型3.8-实例:制作高尔夫球模型目录3.1 修改器的基础知识在3ds Max中,修改器的应用有先后顺序之分。同样的一组修改器,如果以不同的顺序添加在物体上,可能就会得到不同的模型效果。3.1.1-修改器堆栈3.1.2-修改器的顺序3.1.3-修改器的类型3.1.4-实例:修改器的基本使用方法3.1.1 修改器堆栈修改器堆栈是“修改”面板中各个修改器叠加在一起后的列表。在修改器堆栈中,可以查看选中的对象以及应用于选中对象的所有修改器,并包含累积的历史操作记录。3.1.4 实例:修改器的基本使用方法【例3-1】 本实例将讲解如何添加、复制、粘贴和删除修改器。3.1.2 修改器的顺序在3ds Max中,用户为对象在”修改”面板中添加的修改器是按照添加
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