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- 2023-03-27 发布于甘肃
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* * * * * * * * * * 返回 在3ds Max中,材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽度等特性,利用各种类型的材质,用户可以模拟出现实世界中任何物体的质感,让模型看起来更加真实。 本章将通过实例操作,使读者对3ds Max中材质与贴图的运用有一个比较全面的了解。 第6章 材质与贴图 目录 6.1-材质与概述 6.2-3ds Max 2020的工作界面 6.3-菜单栏 6.4-主工具栏 6.5-功能区 6.1 材质与概述 在3ds Max中,简单地说,使用材质就是为了给模型添加色彩以及质感,材质反映着模型的质感、属性,也是由纹理堆积而成,使物体更具有真实物体的物理属性,如图6-1所示,需要用户多观察现实世界中的物体,并对物体的属性具有深入的了解。 6.2.1 精简材质编辑器 精简材质编辑器主要用于创建、改变和应用场景中的材质,它使用的对话框比Slate材质编辑器小,3ds Max 2022中增加了Slate材质编辑器。由于在实际工作中,精简材质编辑器更为常用,故本书以“精简材质编辑器”进行讲解。 6.2.2 Slate材质编辑器 在3ds Max的主工具栏中长按“材质编辑器”按钮或者按下M键,在下拉列表中选择 “Slate材质编辑器”命令,系统将打开Slate材质编辑器,其中包含了各种编辑工具,它们可以帮助我们制作对象的材质。它是精简材质编辑器的替
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