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- 2023-03-27 发布于甘肃
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第7章 摄影机与灯光一幅被渲染的图像其实就是一幅画面,在模型定位后,光源和材质决定了画面的色调,摄影机则决定了画面的构图。利用3ds Max提供的灯光工具,设计师可以轻松地为场景添加照明效果。此外,设计师使用目标摄影机可以设置观察指定方向的场景内容,并应用于轨迹动画效果,例如建筑物中的巡游、车辆移动中的跟踪拍摄效果等;而使用自由摄影机则能够使视野随着路径的变化而自由变化,实现无约束的移动和定向。7.1-摄影机概述7.2-摄影机类型7.3-安全框7.4-灯光7.5-“光度学”灯光7.6-Arnold灯光目录7.1 摄影机概述3ds Max中的摄影机具有远超现实摄影机的功能——镜头更换动作可以瞬间完成,其无级变焦更是现实摄影机无法比拟。对于景深设置,可以直观地用范围线表示,不通过光圈计算;对于摄影机动画,除位置变动外,还可以表现焦距、视角、景深等动画效果。自由摄影机可以很好地绑定到运动目标上,随目标在运动轨迹上一起运动,同时进行跟随和倾斜;而目标摄影机的目标点则可以连接到运动的对象上,从而实现目光跟随的动画效果。此外,对于室外建筑装潢的环境动画而言,摄影机也是必不可少的。用户可以直接为3ds Max摄影机绘制运动路径,进而实现沿路径摄影的效果。在学习Maya摄影机前,可以先了解一下真实摄影机的布局、主要运动形式和相关名词术语。1.7.1-镜头1.7.2-光圈1.7.3-快门1.7.4-
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