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- 2023-03-27 发布于甘肃
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* * 2.4.4 散布 “变形”按钮需要用户先选择场景中的一个几何体对象才能激活使用,主要用来制作一个对象从一种形态向另外一种形态产生形变的过渡动画。 2.4.5 实例:制作巧克力球模型 “变形”按钮需要用户先选择场景中的一个几何体对象才能激活使用,主要用来制作一个对象从一种形态向另外一种形态产生形变的过渡动画。 2.4.6 放样 所谓放样,就是由一个或多个二维图形沿着一定的放样路径延伸产生复杂的三维对象。“放样”按钮位于“创建”面板中下拉列表的“复合对象”里。 2.4.7 实例:制作石柱模型 【案例2-7】 本案例将主要讲解如何制作石柱模型。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 返回 建模是使用3ds Max创作作品的开始,而内置几何体的创建和应用是一切建模的基础。用户可以在创建的内置模型的基础上进行修改,从而得到想要的模型。 3ds Max 2022提供了许多内置建模功能供用户在建模初期使用,这些功能的命令按钮被集中设置在“创建”面板中。本章将通过实例操作,详细介绍这些功能的使用方法,帮助用户灵活运用它们制作出专业的模型。 第2章 几何体建模 目录 2.1-几何体建模简介 2.2-标准基本体 2.3-扩展基本体 2.4-复合对象 2.1 几何体建模简介 在3ds Max中建模时,命令面板非常重要
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