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4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑵昆虫类 多数昆虫都有翅膀,但其扇动速度远快于普通鸟类,这就需要用一种特殊方法来处理(翅膀模糊技术)。 第二十五页,共七十四页。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑶兽类 四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后腿向前。 兽类 跨步时间 牛、马 1秒 大象 1.5秒 猫 0.5秒 第二十六页,共七十四页。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 4.人物动作规律及设计方法 ⑴人的走路动作 左右两脚交替向前。为了保持身体的平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。 第二十七页,共七十四页。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑵人的奔跑动作 身体重心前倾,两手自然握拳,手臂成屈曲状,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。 第二十八页,共七十四页。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑶人的面部表情 面部的动作变化能体现人物的情绪和性格,但也更加复杂。 第二十九页,共七十四页。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 三、影视片头的设计 1.片头设计的长度 电视栏目片头的时间长度:20秒 电视台台标的时间长度:30秒 2.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,可只提问题不解决问题。 二维动画:人物、动物等柔软复杂实体 三维动画:变形、真实感强的造型物体 第三十页,共七十四页。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 3.电视片头的设计 电视节目片头:5、12、20、60秒 新闻、评论类:严肃庄重 文艺、少儿类:轻松活泼 电视栏目片头:12-20秒 字幕是电视栏目片头设计中主要的艺术设计形象,这是以线为主的点、线、面组合的表现艺术。 第三十一页,共七十四页。 4-* 4.3 矢量动画制作软件 一、Flash概述 早期版本 Future Splash Animator 6人小组,最大用户是Microsoft、Disney 1996.11 Flash 1.0 Macromedia收购 1997.6 Flash 2.0 1998.5 Flash 3.0 交互式矢量动画标准 1999.6 Flash 4.0 F 2000.8 Flash 5.0 ActionScript1.0 闪客:编程、美术 2002.3 Flash MX 2003.8 Flash MX 2004 2005.8 Flash 8 ActionScript2.0 2007.7 Flash CS3/9.0 ActionScript3.0 1.发展简史 第三十二页,共七十四页。 4-* 2.基本功能 Flash是Macromedia推出的网页动画设计软件。它是一种交互的矢量动画,能在低数据传输率下实现高质量的动画效果。 绘图功能 图形绘制、特殊字形处理等 动画功能 即使没有绘画基础也可以使用Flash提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作动画 编程功能 提供几百个关键词,用来制作交互式动画 4.3 矢量动画制作软件 第三十三页,共七十四页。 4-* 3.应用领域 MTV、游戏、网络广告、教学课件等。 4.3 矢量动画制作软件 第三十四页,共七十四页。 4-* 4.制作过程 策划动画 动画目的,做什么,整个动画初步策划,动画剧情设计,动画中的人物等 搜集素材 根据策划时拟定的素材类型进行寻找和搜集 制作动画 在拥有动画构思和素材后,动画的最终品质取决于动画的制作过程 调试动画 对动画的各个细节、片段衔接、声音同步进行调整,使动画更加流畅 测试动画 对动画的效果进行最后检测,要尽可能多地在不同档次的计算机上测试 4.3 矢量动画制作软件 第三十五页,共七十四页。 4-* 5.窗口组成 菜单栏、工具箱、场景和工作区、“时间轴”面板、属性面板。 4.3 矢量动画制作软件 第三十六页,共七十四页。 4.3 矢量动画制作软件 第三十七页,共七十四页。 4-* 二、Flash基本操作 1.文档的基本操作 新建文档,文件/新建/ActionScript3.0 修改文档属性,“文档属性”面板 保存文档,文件/保存(另存为) 4.3 矢量动画制作软件 尺寸 用于设置动画的尺寸(宽度×高度) 背景颜色 用于设置文档的背景颜色 帧频 用于设置影片的播放速度(f/s) 标尺单位 设置表示文档尺寸的单位 第三十八页,共七十四页。 4-* 2.图形绘制 线
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