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4.分解作品的内容视作品的复杂程度,其难度有很大差异。简单的作品可以只有一条时间链贯穿整个作品,复杂的作品可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互作品。分解作品的要旨在于将作品的“动”的内容理出主线。 5.作品的精髓在于整体性、一致性。因此,确定作品如何整体性、一致性,如何新颖将是作品设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的作品,最应该注意的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。 第六十二页,共七十三页。 6.确定了作品的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,作品的编辑制作就告一段落了。 7.测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试作品对于作品制作意义重大,特别是有交互功能的Flash作品,调试是必修课。 第六十三页,共七十三页。 行为 是通过ActionScript编程制作出来的动画,可以制作出交互性很强的动画;属于高级动画制作,需要有一定的编程基础; 第六十四页,共七十三页。 Flash制作实例 元件的创建 各种工具的使用 图层的综合应用和技巧 ActionScript编程 作品的创意和制作 第六十五页,共七十三页。 实例广告 广告是我们在生活中最为常见的事物,随着多媒体技术的日趋完善和发展,大多数广告都多少应用到动画效果,使用动画效果制作的广告显得更加逼真也更具观看性。 第六十六页,共七十三页。 实例作品欣赏 通过载入电影的方法制作四大名著影片欣赏,每单击一个按钮,播放一个动画影片。 第六十七页,共七十三页。 掌握了一定的技巧,还是可以从容的制作处自己的MTV作品。当然制作音乐MTV每个人的起点各有不同,方法也有很多。 实例音乐MTV 第六十八页,共七十三页。 实例导航菜单 导航菜单,通过制作菜单和动画两个大步骤完成该导航的制作。 第六十九页,共七十三页。 实例片头 制作精美的片头,以展示自己的创意,也是许多“闪”迷和读者非常希望的,作品的制作方法和技巧 第七十页,共七十三页。 课后作业(不要求交)、预习内容要求: 1. 对期末大作业的方案、脚本初稿重新编写。 2. 简述Flash平台中影片剪辑、按钮元件、图形元件的功能。 3.简述Flash中位图与图形元件的相同之处与不同点。 4.简述Flash平台中场景的用途与功能。 5.简述Flash平台中库的用途与功能。 6.多媒体编辑与创作工具。 7.多媒体网络软件的制作流程与规范内容的复习, 第七十一页,共七十三页。 谢谢观看!! 第七十二页,共七十三页。 内容总结 第七讲 多媒体软件方案的构思、 脚本的编写 与 Flash 平台。在每一个关键帧画面的画格上单击鼠标右键,并选择弹出菜单中的“插入帧”命令选项,为每个关键帧画面添加两个同样的帧画面。继续在追加了帧画面的影片窗体里追加关键帧画面,并从“图库”窗体中选择0~9十个数字的图形文件组件,分别把它们拖动到编辑区域里,且在拥有十个数字的关键帧画面后面各追加三个帧画面。从第一幅关键帧画面开始,放大每一幅关键帧画面中的实例数字图形的帧画面,直到最后一幅关键帧画面。该动画形式的特点是除了关键帧画面以外,中间帧画面是自动生成的。此时,第1关键帧画面和第4帧画面的内容是完全一样的 第七十三页,共七十三页。 根据需要,可以在“导出影片”对话框的“保存类型”的下拉列表中选择需要保存的电影文件格式,如AVI、MOV、GIF等,然后输出生成为对应格式的动画电影文件,再将这些文件使用于需要的展示中。 如果选择“文件”|“发布设置”菜单命令、“文件”|“发布预览”菜单命令或“文件”|“发布”菜单命令,则可以为当前制作的Flash动画出版成网页的形式进行设置、预览和出版。播放中的网页形式的Flash动画如图7.8所示。 ② 动作渐变动画 动作渐变动画是Flash特有的渐变动画中的一种形式,它适用于群组组件、文字块和来自图库的组件。 第三十页,共七十三页。 图7.8 第三十一页,共七十三页。 该动画形式的特点是除了关键帧画面以外,中间帧画面是自动生成的。制作者只须定义首尾两个关键帧画面和动画效果变化的画面数(时间长度),中间帧画面全部由Flash动画软件系统自动生成并提供。生成的Flash动画文件的文件尺寸小,制作效率高。 以“老鼠坐飞机”场景为例,如图7.9 所示。由图可知,该场景只有1个图层,包含的对象是老鼠和飞机,开始画面是老鼠和飞机位于画面的左下角,动
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