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素材的采集与设计;1.1 文字素材的采集与设计;文字素材的输入方法;设计文字素材时要考虑的因素 ;1.2 图片素材的采集与设计 ;1.2.1 采集图形图像的途径 ;1.2.2 从屏幕、动画、视频中抓取 ;屏幕抓取软件 ;使用影像播放软件抓取视频影碟上的一帧画面存为图像文件 ;金山影霸 ;RealOne Player ;1.2.3利用图形、图像编辑软件制作 ;2.一个实例 ;1.2.4 扫描仪扫描、数码相机拍摄,数字化仪输入 ;1.3 音频素材的采集与设计 ;1.3.1 获取音频素材的途径 ;1.3.2通过计算机中的声卡录制声音 ;1.3.3光盘声音信息的截取 ;1.3.4利用音频工具软件制作、编辑音频素材 ;1.4 动画素材的采集与设计 ;1.4.1 动画素材的获取途径 ;1.4.2利用多媒体创作软件自带的动画功能 ;1.5 视频素材的采集与设计 ;1.5.1 视频素材的采集途径 ;1.5.2用视频捕捉卡获取素材 ;模拟视频信号的采集 ;数字视频信号的采集 ;1.5.3 利用超级解霸等软件来截取VCD上的视频片段 ;;2.1幻灯片的基本操作 ;2.1.1建立一个幻灯片文件 ;2.1.2插入和删除幻灯片 ;2.2 文字和图片的编辑 ;2.2.1输入文字 ;2.2.2 插入图片 ;;2.2.3 用PowerPoint?的“绘图”工具栏制作简单的图形 ;2.2.4 让文字和图片动起来 ;2.3 设置幻灯片的背景和母版 ;2.3.1 设置幻灯片的背景 ;2.3.2设置幻灯片母版 ;2.3.3 设计模板 ;2.4在幻灯片中插入多媒体文件 ;2.5 幻灯片的切换 ;2.6动作设置 ;2.7 设置超级链接和动作按钮 ;;2.8 幻灯片的放映 ;2.9 在幻灯片中插入其他对象 ;2.10 幻灯片课件的打包 ;3.1在课件中加入文字和图形;3.1在课件中加入文字和图形 ;设置排列与对齐方式 ;导入外部图像文件 ;3.2 课件中加入数字电影与声音 ;3. 3显示内容的等待 ;3. 4 显示内容的擦除 ;3. 5 让文字和图片动起来 ;3.5.1 指向固定点;3.5.2指向固定直线上的某点的移动 ;3.5.3指向固定区域的某点的移动 ;3.5.4指向固定路径的终点的移动 ;3.5.5指向固定路径的任意点的移动 ;3. 6群组图标的应用 ;3.7交互设计 ;3.7.1 按钮响应(Button) ;3.7.2热区响应(Hot Spot) ;3.7.3热对象响应 ;3.7.4目标区域响应与条件响应 ;3.7.5文本输入响应与尝试限制响应 ;3.7.6按键响应和时间限制响应 ;3.7.7通过菜单响应实现交互 ;3. 8 课件页面的跳转 ;3.8.1框架图标和导航图标 ;框架导航系统包括三个元素 ;“李清照诗词欣赏”课件 ;3.8.2 判断图标 ;3.9 计算图标、变量和函数 ;3.9.2 变量 ;Authorware中共有11类系统变量 ;自定义变量命名注意事项 ;变量的类型 ;变量的查询 ;定义变量的基本步骤 ;变量使用的位置 ;常用系统变量 ;常用系统变量;3.9.3 函数 ;系统函数及其分类 ;系统函数及其分类;系统函数的使用 ;常用的系统函数 ;常用的系统函数;常用的系统函数;常用的系统函数;常用的系统函数;3.10 提高课件的制作效率;3.10.1 使用库 ;
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;5.1网络课件开发过程 ;5.1网络课件开发过程 ;5.2网络课件开发工具;5.2 .1 Authorware 课件的发布;1、Authorware的知识流技术;2.流式网络发布技术及方法 ;(1)源程序打包及网络打包;一个aam文件的格式 ;2.流式网络发布技术及方法 ;在HTML文件中的body…/body标记之间用embed…/embed标记嵌入相应的aam文件 ;将课件的aas和aam文件、Au
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