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/xxxxxx91116/article/details/6295714
直线扫描算法之---bresenham 改进算法(任何斜率,任何方向) by zxx
图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。
书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来:
重温 bresenham 未改进算法(斜率在 0-1 之间的直线)
我想要记录的是 bresenham 改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:
这是一个斜率 k 在 0-1 之间的一条直线,我就用斜率为 0-1 之间的直线来重温:
首先,如图 1 所示,假设 x 列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是:
(x+1,y+1)或者(x+1,y)。而是哪一个取决于d 的值,如果 d0.5 那么就是
(x+1,y+1),
如果 d0.5,那么就是(x+1,y),而 d 是什么呢?当然是斜率了。
(原因如下:
y=kx+b
当 x 增加 1 时:y=kx+k+b
所以当 x 增加 1 是,y 方向的增量是 d。)
所以每次我们只需要让 d=d+k(k 是斜率)即可,当 d=1 时,就让 d 减一,这样就保证了 d 在 0-1 之间。
当 d0.5,下一个点取(x+1,y+1) 当 d0.5,下一个点取(x+1,y)
然后呢,我们为了判断的方便,让 e=d-0.5,这样就变成了: 当 e0,下一个点取(x+1,y+1)
当 e0,下一个点取(x+1,y)
过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?因为我们这里面有 0.5, 还有 k,k 里面有 dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。
改进算法篇(不同斜率,不同方向) 这里,我们主要分为 4 个角度来说明:
斜率在 0-1 只间
斜率在 1-无穷之间
斜率在 0-(-1)之间
斜率在(-1)-负无穷之间
两种特殊情况,两条直线。
斜率在 0-1 只间
以往我们会产生除法和小数的地方主要是:
e=0.5
e=e+k
接下来我们一步一步实现我们的目标:
1.消除除法e=e+dy/dx e*dx=e*dx+dy 2.消除小数
2*e*dx= 2e*dx+2dy
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dx
注意:为了让代换后符号不变,必须保证 dx0
使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持 e 和 e’的符号是相同的,那么就要保证 dx 大于 0!!!所以说,在这种情况下,我们的 dx 一定要大于 0,如果小于 0,可以交换起点和终点坐标, 总之起点一定要从 x 坐标小的点开始。
而且我们要注意以前当 e0 时,我们要 e=e-1,现在:e=e’/(2*dx) 所以 e’/(2*dx)= e’/(2*dx)-1
展开 e’ = e’-2*dx。具体的代码如下:
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
int x,y,dx,dy,e; dx=x2-x1; dy=y2-y1; x=x1;
y=y1;
CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以 dx 一定是要大于 0 才能保证其符号不变
if((dx=0dy=0)||(dx=0dy=0)) //如果 k 大于 0
{
if(dx0) //dx 小于 0 说明终点 x
{
dx=-dx; x=x2; dy=-dy; y=y2;
}
if(dydx) //第一种情况,k-(0,1)
{
e=-dx;
for(int i=0;idx;i++)
{
pDC-SetPixel(x,y,color); x++;
e=e+dy+dy;
if(e=0)
{
y++;
e=e-dx-dx;
}
}
}
}
}
斜率在 1-无穷之间
如图二,在这种情况下,我们可以看到 y 的变化速度比 x 快,所以说,我们这里每次让 y 加 1,而不是让 x 加 1,所以我们每次让 y 加 1 时,x 的增长是 d,注意, 此处的 d 不是斜率 k,而是 1/k,按照以往我们的目的,我们要消除除法和小数:
消除除法e=e+d; e=e+dx/dy; dy*e=dy*e+dx;
2.消除 0.5
2*dy*e=2*dy*e+2dx;
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dy
注意:为了让
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