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B4 技术支持的发现与解决问题-活动案例+学生反思【微能力认证优秀作业】 (24)
技术支持的发现与解决问题
学习活动是有目标导向的,学习者积极地、执着地要达成某种 高阶的、复杂的认知目标时,会做更多的思考和努力,反思自己 的进步情况、调节学习策略等。高阶学习的任务是复杂性的和情 境化的,使学习者解决复杂的、劣构的问题,发展高阶思维。在 高阶学习中,学习者习惯于在学习共同体和知识共同体中学习, 从中发挥、利用各自的技能。高阶学习的五大特性是相互作用的 和相互依存的,是协同的、共生的,融合各种特性的学习活动,
更能产生有意义的学习效果。
技术如何促进学习
技术作为支撑知识建构的工具:
1、表征学习者的观点、理解、和信仰
2、帮助学习者制造结构化的多媒体知识库
技术作为探索知识的信息工具支撑学习者在建构中学习:
1、访取需要的信息
2、比较观点、信仰和世界观
技术作为背景支撑做中学:
1、描述、模拟有意义的真实世界的问题、情景和情境
B4 技术支持的发现与解决问题-活动案例+学生反思【微能力认证优秀作业】
(24)
2、出现他人的信仰、观点、意见和故事
3、定义一个安全的、可控的问题空间给学生思考
技术作为社会中介支撑在对话中学习:
1、与他人合作
2、在共同体的成员中讨论、辩论并达成一致意见
3、支撑知识建构共同体之间的对话
技术作为智能伙伴支撑在反思中学习:
1、帮助学习者清楚地表达并呈现他们所知道的
2、反思他们学会的以及他们是怎样学会的
3、支撑学习者对意义的个人表述
4、支撑用心思考
展示了一个又一个新技术环境下的新方法,实际上也是对上述 观点的阐释,希望利用者能高效利用信息,并对这些信息进行加 工处理,获得自己独立的判断和结论,最终为自己的生存发展服
务。
当技术帮助学习者参与以下活动时有意义的学习就会发生——
知识建构而不是重现
B4技术支持的发现与解决问题-活动案例+学生反思【微能力认证优秀作业】 (24)
对话而不是接受
清楚地表述而不是复述
协作而不是竞争
反思而不是指令
问题解决是有意义的学习
什么在驱动学习?
最能驱动学习的莫过于学习者参与的任务和活动的性质了。正是 学生所从事的任务的性质决定了他们所完成的学习的性质,为了 使学生有意义地学习,我们必须使他们参与有意义的任务或活
动,即主动的、建构的、有意图的、真实的和合作的。
有意义的任务具备的最一致的特点就是需要人们去解决问题,并 且在正规教育场境中,问题解决也可以作为一种最有意义的学习
活动。
学习的未来:学会解决问题
良构问题和劣构问题
I 问题解决的类型
技巧/策略的绩效
案例/系统分析问题
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设计问题
两难问题
概括
逻辑问题
算法问题
故事问题
规则应用问题
决策问题
故障排除问题
诊断解决问题
I用技术解决问题:
信息查询:
为了从找到的信息中学习,学生必须有目的地寻找那些能帮助
他们解决问题的信息。这需要四个步骤:计划、运用策略查询信
息、评价、用三角分析法
给任务或内容建模:
为了理解某个事物,人们会建构一个关于该事物的心智模型。
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心智模型是对一个领域或现象所涉及的各种知识的心智表征。借 助技术构建某个现象或领域的模型可以有助于对该现象或领域
心智模型的构建。构建某些真实世界现象的模型是科学思维的核
心,它需要多种心智活动。
决策:
技术可以用来为决策的情境建模。这些模型可用来测试对不同
选择结果的预期。技术也可以用于收集和表述关于决策的不同观
点。
设计:
设计问题通常是我们遇到过的最复杂和最结构不良的一种问 题类型。 为什么他们的结构不良程度如此之高?因为,对于大 多数的设计问题,我们不能确定它的目标是什么,更不用说解决 方案了。另一个原因是,来自世界的反馈总是有限的或滞后的。 本书涉及的每种技术都可以使学生参与设计问题的解决。不论学 生是拍摄一段录像或设计一个网页或多媒体程序,他们都需要进
行设计。
用技术来促进学习时,每一种技术都不是孤立的,学习过程中往 往牵扯到多种技术的综合运用。比如,在网络上构建学习共同体、 用技术来进行可视化学习(录像)、运用超媒体、在虚拟现实中
学习。
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具体实例:密友项目,认知弹性超文本(认知灵活理论中的一部
分 )
I 量规
有效量规的特征:
1.一个有效的量规需要包括所有重要的元素。
2.一个有效的量规中,每个元素都是单一维度的。
3.一个有效的量规,他的评估等级是有区别的,易理解和描述性
的。
4.一个有效的量规可以与学生和家长进行清晰的交流。
5.一个
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