《画法几何与阴影透视》第10章 透视投影.pptVIP

《画法几何与阴影透视》第10章 透视投影.ppt

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当透过窗上玻璃单眼观察室外建筑物时,若将所见建筑在玻璃上描画下来,就可以得到该建筑的“图象”——建筑物的透视图 透视图的本质——中心投影法 第 10 章 透视投影 10.1 透视投影的基本概念 10.1.1 基本原理及特点 画法几何与阴影透视 (1)透视图的特点: 近大远小,近高远低,近长远短; 不平行于画面的平行线的透视交于一点。 (2)透视图的用途: “先于实物的照片” ——预评建筑形象 10.1.2 透视图的基本术语及符号 站点 s ——人站立的位置,即视 点S在基面上正透影; g g 视点(S)—人眼所在的位置,即 投影中心; 基面G ——相当于地面; 画面P ——画透视图的平面,与基面垂直; 基线g-g ——画面与基面交线; 主点s’——视点在画面上的 正投影; 视高 Ss ——视点 至基面的距离; 视距Ss’——视点 至画面的距离; s 站点 视高 s S 视平线h-h——过视点的水 平面与画面的交线。 h h o o a g 空间被投影对象如点A; A点的水平投影 a,即A之基点; 视线—过视 点所引出的 直线。 空间A点的透视A(视线画面交点) ; o 空间A点的基透视 a (视线画面交点); o 10.2.1 点的透视规律 推论1:当空间点位于画面前时,其基透视必在基线下方; 推论2:当空间点位于画面上时,其基透视必在基线上; 推论3:当空间点位于无穷远时, 其基透视及透视均在视平线上。  规律3:点的基透视是确定空间点透视高度的起点。 推论1:当空间点位于 画面前时,其透视高大 于真高; 推论2:当空间点位于 画面上时,其透视高等于真高; 推论3:当空间点位于无穷远时, 其透视高等于零。  规律1:点的透视与其基透视位于同一铅垂线上;∵P及四 边形AasS均⊥G,∴其交线必⊥G 规律2:点的基透视位置是判定空间点位置的依据; g g s S o o a g o s h h o g 10.2 点与直线的透视投影规律 10.2.2 直线的透视及其迹点和灭点 h h (1)直线透视定义及求作原理 直线两端点透视的连线 即为直线的透视。 (2)直线的画面迹点 a b s S o o o o (3)直线的灭点:直线上离画面无穷远点的透视称为直线的灭点。 AB直线的迹点与灭点的连线即为直线AB的全透视( 某直线的透视总是位于其全透视上)。 图中直线AB的A点高于T点,称为上行直线,其灭点在视平线上方;反之则称下行直线,其灭点在视平线下方。 迹点 灭点 g g h h b o B s g g a o a a A s S S' B o b b g C D c d d c o o D o o C c d g g o A 直线透视的特殊情形 (1)当直线延长后通过视点S时,直线的透视为一点,其基透视为铅垂线。 (2)当直线垂直于基面时,其透视为一铅垂线,而基透视成为一点。 g g S s h h P b B A a g s g b a g g c g d C D C o D o c d s' o b a o d c o o B o A o 规律1:画面平行线的透视与自身平行,其基透视平行于基线或视平线。 10.2.3 直线的透视投影规律 1 h h a b s S o o o o 迹点 灭点 规律2:与画面相交的直线在透视图上是有限的长度,一组平行线共灭点。 一般位置的画面相交线灭点位于过基灭点 的同一铅垂线上。 基灭点 b a B A P b g fg h h T tg A o g a 画面水平相交线因平行于基面,故其透视与基透视具有共同的灭点(F,f重合于视平线上)。 B o S' s g T c o o D C o d o tg c d C D s S 画面垂直相交线的画面垂足为其迹点,视心s为其灭点。 规律3:垂直于基面的直线可以利用透视高度还原真实高度 此外,水平线AT是任意的,这意味着其灭点也可以任意确定。 g h h g T g t 真高 G g g g f h h P g g a g s' g s s g

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