- 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多边形建模之一;预习提问
设问1:poly多边形建的特点是什么?;任务1:认识多边形建模
1、Editable Poly与Editable Mesh
多边形物体也是一种网格物体,与Editable Mesh差不多。但在功能上前者的功能远远大于后者,所以在今后做建模时往往使用Editable Poly ,而很少使用Editable Mesh。;2、次对象:
多边形物体的次对象分为Vertex(点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边面)、Element(元素),分别对应的快捷键是1、2、3、4、5(大键盘)。;一个茶壶有多少个元素?元素级别有什么特点?;任务2:多边形级别选择
看图总结
;;;
;Shrink(收缩):点击此项,对当前选择的次物体集进行外围方向的收缩选择;任务3:多边形点级别下命令;;Break(打断):选中某个点,点击此命令,可将某个点打断成多个点。;Extrude(拉伸):将选中的点进行拉伸。;Extrusion Height(拉伸高度):用来控制拉伸的厚度。
Extrusion Base Width(拉伸面宽度):用来控制拉伸截面的大小。;;Chamfer(倒角):对选中的点进行倒角处理,在边级别下也可用。;Connect(连接):选中多个点进行一条线连接两个或多个选中的点。;案例训练一:高尔夫球;高尔夫球的操作步骤;第21页/共42页;第22页/共42页;案例训练一:枕头;枕头的操作步骤;;;第27页/共42页;第28页/共42页;第29页/共42页;第30页/共42页;;第32页/共42页;第33页/共42页;;;最终效果;拓展提高一;拓展提高 二;课后总结:
本节课主要讲解了多边形建模的特点以及点的选择和点命令的使用。并利用所学知识综合起来制作案例
上机任务:
1:练习多边形点级别下的选择和命令修改
2:制作案例1—高尔夫球。
3:制作案例2---枕头。 ;课后作业:
1、多边形物体与网格物体有何异同?
2、说明在边选择中Ring与Loop的区别?
3:多边形级别选择的快捷键是什么? ;下节课内容:
多边形建模之二;感谢观看!
文档评论(0)