幼儿园:好朋友观点报告.docx

PAGE PAGE 4 悦童心 ? 享绘本 ——主题审议背景下中班语言活动《好朋友》的设计与实施阐述 一、聚焦现象,生成主题:捕捉幼儿一日生活中的偶发事件 场景一: 点心后,恩希小朋友只喜欢和杨芷坐在一起,觉得杨芷才是他的好朋友。 场景二: 餐后阅读时间,安迪突然不开心,因为旁边的小朋友说他在讲话打扰到别人,他们不愿意和安迪做好朋友了,所以她感觉到很伤心。 中班幼儿的友谊尚处在短时游戏关系阶段,和自己一起玩的就是好朋友,且具有乐于交往且初具移情的年龄特点,如何把这些现象转化成我们的课程资源,而这样的课程资源对于儿童来说又会有怎样的发展价值?我们开始了《我的好朋友》主题探索。 二、梳理经验,架构主题 在主题审议前,为了了解中班孩子现有经验中的“朋友”概念,展开了一次调查,让孩子画一画自己的朋友,说一说选择好朋友的理由,以及教师一日活动的观察。我们发现中班孩子选择朋友会因地理位置近、他人突出的外部特征、共同的兴趣等原因表现出倾向性的交往。旦在现实的教育情境中幼儿会因告状、攻击行为等原因引发同伴交往的困境。因此为了帮助孩子主动建构交往经验,我们需要通过一定的内容途径让孩子经历一场愉悦的学习旅程。 借图导径 以图明意 我们从核心经验、必备经历、重要资源三方面来解读该主题: ●核心经验:即可发展的“价值点”。作为实施过程中价值判断的依据,有目标导向却又不等同于主题目标。

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