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- 2023-06-06 发布于河南
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ADDIN CNKISM.UserStyle第 15 课 《 速度大比拼》教学设计
设计者
王春山
单 位
郑州市惠济区大河路中心小学
一
授课内容
教材来源
河南省基础教育教学教研室编
河南大学出版社/河南电子音像出版社 2017版 小学信息技术
内容来源
六年级上册 第15课 《速度大比拼》 P70-72
主 题
12.趣味编程入门
课 时
1课时
授课对象
小学六年级学生
二
目标
设定
依据
纲要相关要求
通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本册数在编排上结合学生实际,思考营为学生的梳理了作品的大概思路,知识站介绍了本节课新的知识点,操练场为学生展示了部分的编程程序,方便学生比葫芦画瓢继续完善作品,实践园为学生提供了拓展的思路与方向,收获塔让学生能对比目标,认识到自己学习的程度。
整套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。
学情分析
这是学生升入六年级的第15节信息技术课,对于编程
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