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- 2023-06-06 发布于河南
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ADDIN CNKISM.UserStyle第 13 课 《 拼图我最快 》教学设计
设计者
虎啸
单 位
郑州市惠济区京水回民小学
一
授课内容
教材来源
河南省基础教育教学教研室编
河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术
内容来源
六年级上册 第13课 《拼图我最快》 P64-66
主 题
12.趣味编程入门
课 时
1课时
授课对象
小学六年级学生
二
目标
设定
依据
纲要相关要求
通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,了解变量的作用,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本套教材编写以信息活动为主线,以核心素养为统领,从应用实例分析入手,凝练理论知识与实践操作,通过利用源码编辑器创作作品使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作,养成日常生活与学习中使用信息技术解决问题的意识和能力,服务于学习与生活。
本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器中计时器的应用,综合运用循环、位置、造型、控制等指令实现积分的拼接和回到原位,并通过变量来计算成绩。
学情分析
六年级第十三节信息技术课,学生对源码编辑器界面较熟悉,有
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