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西吉县第一小学数学电子备课教学设计
学科
数学
年级
五
课题
综合与实践 掷一掷
课时
共(一)课时
第(1)课时
一次备课教师
余彩梅
二次备课教师
审批人
马建红
授课时间
教学目标
由掷骰子活动进一步研究可能性。
教学重点
探索两个骰子的点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
教学难点
综合运用所学的知识解决问题。
教学准备
教具准备:PPT课件
学具准备:骰子
教学过程
一次备课
二次备课
教师活动
学生活动
辅助资源
设计意图
检测
导入
(5)
分
1.组织学生进行掷骰子游戏。同桌两人一组,以掷出的点数之和来定输赢,和是7自己赢,和是3同桌赢。限定10次。
2.组织学生汇报。
3.根据学生的汇报质疑:同学们知道这是为什么吗?这节课我们就来学习。
1.明确要求,做好记录。
2.汇报游戏结果,自己赢的次数多,同桌赢的次数少。
3.学生认真倾听,积极思考。
制成多媒体课件
导
学
探
究
(15)
分
测评
反馈
(15)
分
1.同时掷两个骰子,得到两个数。引导学生思考:它们的和可能有哪些?不可能出现什么情况?
2.组织学生猜一猜在2~12这些和中哪几个数出现的次数比较多。
3.组织游戏:掷20次,如果和是5、6、7、8、9,老师赢,否则学生赢。
4.组织学生探究并总结规律。
试验活动:同时抛两枚硬币,得到三种可能结果:一正一反,都是正面,都是反面。哪种情况出现的次数多?
1.独立思考,小组讨论,分析出现的两个数的和会有几种情况及不可能出现的情况,并汇报。
2.小组讨论,说出自己的猜测,并加以验证。
3.记录游戏结果。
4.发现规律:组成5~9的数的次数比组成2、3、4、10、11、12的数的次数多。
挂图制成多媒体课件
小结
拓展
(5)
分
通过本堂课的学习,你有哪些收获呢?
积极发言,谈收获,并相互补充。
板书设计
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