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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 第一页,共四十页。 课程概述 本课程将主要讲解手机游戏概述,并通过讲解学习手机游戏相关技术及开发工具 学习目标 了解手机游戏特征和设计原则 第16章-手机游戏设计 重点 手机游戏的相关参数指标 难点 手机游戏的相关参数指标 第二页,共四十页。 16.1 手机游戏概述 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 第16章-手机游戏设计 第三页,共四十页。 16.1 手机游戏概述 16.1.1 手机游戏特征 16.1.2 打造移动电话的游戏市场 16.1.3 无线游戏的机遇 第16章-手机游戏设计 第四页,共四十页。 16.1 手机游戏概述 16.1.1 手机游戏特征 最有可能成功的手机游戏就是那些小游戏,它可为广泛的玩家在所有的社交场合提供娱乐。有: 多玩家游戏 基于内容的游戏 高冲击的视频游戏 第16章-手机游戏设计 第五页,共四十页。 16.1 手机游戏概述 16.1.2 打造移动电话的游戏市场 数家移动通信运营商在成功了开发了单机版的游戏之后,正在推动开发移动电话上的对战游戏。 第16章-手机游戏设计 第六页,共四十页。 16.1 手机游戏概述 16.1.3 无线游戏的机遇 将无线技术和游戏/娱乐结合在一起的过程中,存在大量的机会,而且这种机会还在不断的增加。在无线技术中,这些机会并没有受到移动电话硬件的约束,也没有受到任何其他特定的平台所束缚,反而扩大了。在无线技术中,游戏开发者的才干可以应用于全新的游戏体验,这是一个有待开拓的全新游戏领域 第16章-手机游戏设计 第七页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 2. 移动游戏开发平台 第16章-手机游戏设计 第八页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 (1) TFT液晶显示屏 (2) UFB液晶显示屏 (3) STN屏幕 (4) 色阶及分辨率 (5) 摄像头及其像素 (6) 红外接口 (7) EMS增强型音画短信 (8) MMS多媒体短信(彩信) (9) 手机视频点播 (10) KJAVA (11) 3G (12) MMC、SD、TF外扩展卡 第16章-手机游戏设计 第九页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 (1) TFT液晶显示屏 TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每 一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、 高亮度、高对比度显示屏幕信息,TFT属于有源矩阵液晶显示器。 第16章-手机游戏设计 第十页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 (2) UFB液晶显示屏 UFB LCD,具有超薄、高亮度的特点。UFB-LCD是专为移动电话和PDA设 计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,该显示屏可减小像素间距,以获得更 佳的图像质量。 第16章-手机游戏设计 第十一页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 (3) STN屏幕 STN 是Super Twisted Nematic的缩写,我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是 STN的,它的好处是功耗小,具有省电的最大优势,总的来说STN屏幕对色彩的 表现还是远差于上述的屏幕 第16章-手机游戏设计 第十二页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 (4) 色阶及分辨率 色阶是表示显示器亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。显示 屏的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。业界的标准有256色、4096色65536 色、26万色。并且彩屏手机的色阶是以16倍为基数增长的。 第16章-手机游戏设计 第十三页,共四十页。 16.2 手机游戏相关技术及开发工具 1. 手机相关参数 (5) 摄像头及其像素 内置摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用手机显示 屏显示影象和手机内存进行数据保存。像素则是表征摄像头拍摄能力的一个标 准,它的高低决定拍摄照片的分辨率,也就是说通常情况下像素越高,拍摄出 来的照片清晰度越高,现在市场

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