scratch少儿编程小学三年级校本教材-第4课 奔跑的茶仪哆 教案.docVIP

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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页) 第4课 奔跑的茶仪哆 学习内容:完成奔跑的哆哆的动画效果。 学习目标: 1.并行结构; 2.角色造型的不断切换; 3.利用一条程序控制另一条的结束。 学习难点:并行结构。 设备要求:音响、A4纸、笔 01. 课程导入 ? 课程导入 在本节课中,我们会完成一个哆哆奔跑的小游戏。哆哆在马路的远处,一边挥着手,一边向着我们跑了过来,身体也会随着距离的接近而变大,最后会跑到我们的眼前,并且会说出一句话。 02. 程序解析 ? 程序解析 1. 确定哆哆的初始位置以及初始大小。 2. 通过循环让哆哆逐渐变大。 3. 让哆哆在变大的过程中不停的切换造型。 4. 让哆哆在循环结束后说出“我到了! ? 流程图 03. 课堂任务 ? 课程重点 并行:计算机同时处理两条及以上的程序。 ? 初始化 确定哆哆的位置,和方向,并让其变小。 ? 不断变大 让哆哆不断变大,呈现出由远及近的效果。 ? 同时让哆哆切换造型 使用一个新的绿旗指令, 并在下方增加变换造型的代码。 ? 哆哆到达目的地说话 使用说指令让哆哆到达目的地说话。 ? 使用结束语句 使用停止全部脚本。 04. 升级任务 ? 动手练习 练习:1.让哆哆说话时就停止脚步?我们应该使用哪个指令? 05. 知识拓展 ? 近大远小:近大远小原理从人眼向被观察物体的两端各引一条直线,这两条直线的夹角即为“视角”,如果视角大,人就会认为物体大,视角小,人就会认为物体小。 ? 生活的例子 生活中都有那些地方运用到了近大远小呢? 06. 创意练习 ? 创意练习 练习:1、我们可以让哆哆按原路返回么?

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