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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页)
课题
海底世界
课时
2课时(90分钟)
教学目标
知识与能力
了解scratch是什么软件,能做什么,软件界面。
认识scratch软件的组成部分及功能。
3、认识循环结构、旋转模块及坐标。
过程与方法
通过视频、文字演示以及教师的引导、亲身示范让学生掌握知识以及编程能力。
情感态度价值观
学生通过本节课对scratch有更为全面的了解,能够正确的认识scratch。有助于形成学生对编程的认识,培养学生对编程的兴趣,锻炼学生创新性思维。
重点与难点
重点内容
1、认识并掌握scratch软件的应用; 2、掌握事件类、运动类、控制类等部分积木的使用;3、了解角色的添加与造型变化方式。
难点内容
1、掌握事件类、运动类、控制类等部分积木的使用
教学准备
教具、设备
电脑、多媒体设备
场地准备
多媒体教室
教学过程
教学流程
教师活动
学生活动
导入
项目动画展示,引导学生对编程产生兴趣,介绍本节课要学习制作的内容。
了解本节课内容,观看相关程序效果,初步了解scratch是什么。
软件介绍
1、演示scratch不同类型的相关程序,让学生了解scratch的多变性。
2、介绍scratch及编程软件,展示scratch软件的界面,介绍各区域的功能及使用方法;
3、演示讲解各类积木的特点及拖动、删除方法;
4、演示讲解程序上传、保存的方法。
1、观看演示程序,了解scratch软件可以制作的程序类型,了解图形化编程的基本过程;
2、观看老师的演示,认识软件,了解软件的基本界面,了解不同分类积木的基本操作方式和各区域的功能;
4、了解软件的基本操作,尝试进行积木块的基本操作练习;
海底世界程序
演示本节项目程序-海底世界,带领学生分析程序中涉及的角色、背景、过程。
演示讲解角色、背景的添加方式,添加海底背景、鲨鱼角色;
演示鲨鱼角色的程序,分析鲨鱼运动轨迹,讲解程序涉及的事件、运动类模块,让角色动起来;
举例分析讲解什么是循环,让学生对重复执行指令的运用有一定的认识,让学生尝试操作,完成鲨鱼的程序;
分析其他的角色的运动轨迹,区别与鲨鱼角色的区别,让学生自主尝试完成其他角色的程序;
演示讲解背景音乐的导入方式,讲解声音库的特点,学会如何添加背景音乐。
观看项目程序,与老师一起分析程序中的角色、背景等,掌握一定的编程思路;
认识角色、背景,学会添加角色、背景方式,并添加本课所需角色、背景;
观看程序,学习分析程序内容,认识不同积木并了解掌握其运用方法;
掌握程序循环,认识重复执行模块,尝试操作编程,完成鲨鱼的程序;
分析其他角色运行特点,尝试完成其他角色的程序,练习积木的使用;
了解声音库与角色、背景库的特点,导入声音,完成背景音乐的编写。
总结
总结本节内容,巩固讲解本节涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。
1、巩固复习本节内容,对软件的应用、程序的分析、不同积木的应用作进一步巩固。
扩展任务
扩展任务:鲨鱼在运动过程中吃小鱼,小鱼被吃到消失。
添加捕食鲨鱼的角色,分析鲨鱼的运行方式,讲解角色的面向方向与移动的方向的关系,让鲨鱼不再是单一的左右游动;
分析如何控制鲨鱼吃鱼,介绍不同事件积木,完成对角色的造型切换。
了解扩展任务的内容,巩固练习完成捕食鲨鱼的移动程序;
认识角色移动与方向的关系,了解握scratch中角色的不同方向与面向角度的关系;
完成鲨鱼捕食小鱼的程序。
课后任务
巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。
教师反思
教学目标完成情况
时间掌握情况
超时
时间过短
互动完成情况
未完成的教案中互动
超额完成的教案中互动
教学重难点完成情况
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