第8章 输出与发布动画本章要点动画测试动画输出 动画优化 动画发布
本章逻辑结构8.1 动画测试8.1.1 测试简单动画8.1.2 测试复杂动画 8.1.3 测试ActionScript语句 8.2 动画优化 8.3 动画输出
本章逻辑结构8.3.1 动画或图片的输出8.3.2 输出格式 8.4 动画发布8.4.1 发布动画 8.4.2 文件发布设置 8.4.3 发布预览和发布命令
8.1 动画测试
8.1.1 测试简单动画 执行【窗口】工具栏(Toolbars)】 【控制器(Controller)】命令,会调出【控制器】工具栏,如图所示,利用工具栏中的各按钮即可实现动画的播放、停止、逐帧前进或后退等操作。
8.1.2 测试复杂动画基本操作方法如下:1、在Flash窗口中打开第6章制作的“星光”文件, 如下图所示。
2、执行菜单中的【控制】 【测试影片】命令, Flash会将当前场景或动画输出为SWF格式 的文件,并在测试窗口中播放,如下图所示。
3、在测试窗口中,单击菜单栏中的【调试 (Debug)】命令,其下拉菜单中列出了 可选择的调制解调器速度,如图所示。
4、在测试窗口中,【查看(View)】菜单主要提 供了用于显示观察窗口和数据传输情况的命 令,如图所示。
【查看】菜单中各命令的功能如下所述:放大:缩小:缩放比率:带宽设置:显示数据流(Show Streaming):
数据流图表(Streaming Graph):帧数图表:品质:
5、用鼠标单击某帧的数据色块时,动画会停在该 帧,图表左侧的数据表示该帧的下载性能。6、完成测试后,关闭测试窗口,返回到Flash的 编辑环境中。
8.1.3 测试ActionScript语句一、【调试器(Debugger)】调试工具 在Flash窗口中,执行【控制】 【调试影 片(Debug Movie)】命令,进入动画测 试窗口,并同时打开【调试器】面板,如 下图所示。
二、【输出】窗口 在动画测试窗口中,执行【窗口】 【输出】命令,可以打开【输出】窗口,如图所示。当动画程序中有错误时,会显示在该窗口中。
8.2 动画优化手动优化动画文件需要注意以下事项:元件只需要指向SWF文件中的原始位置,而不是为它的每次出现重新存储。Flash中的任何东西都能够变为元件。尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位图作为背景或元件。
尽可能在动画中使用普通帧,关键帧越少越好。尽量使用渐变动画。自定义线型(例如虚线、点线等)比普通实线占用更大的空间。减少创建形状所使用的点数和(或)线数。对于舞台中多个相对位置固定的对象,最好使它们成组。
渐变填充的处理比单色填充的处理更耗处理器资源,应减少在每个帧中同时使用的渐变数量。尽量减少文本使用的字体和样式的数量;尽可能使用设备字体(_sans,_serif和_typewriter)。对于音频,尽可能对Flash 库中的声音使用MP3压缩。
8.3 动画输出
8.3.1 动画或图片的输出一、输出动画输出动画的操作方法如下:1、在Flash窗口中打开需要输出为动画的Flash 文件。2、执行菜单命令【文件】 【导出影片】,打开 如下图所示的对话框。
3、中输入文件名称,选择输出类型,本例中选 择了SWF格式。4、在【保存在】下拉列表框中设置文件的输出 路径。完成后单击【保存】按钮,弹出一个 参数设置对话框,如下图所示,要求对输出 文件的各参数进行设置。
5、单击【确定】按钮,完成该文件的输出。6、关闭Flash程序,然后从资源管理器中找到刚 输出的动画文件,双击即可播放该动画。
二、输出图片利用【文件】菜单中的【导出图像】命令,可将当前帧的内容或当前选取的图像输出为某种格式(如SWF,SWT或SPL)的图形文件。输出动画与输出图形操作步骤基本相同。
8.3.2 输出格式种常见的输出格式。BMP(Bitmap):MOV(QuickTime):EPS和AI(Adobe Illustrator):PNG:WAV audio(Windows):
8.4 动画发布
8.4.1 发布动画发布动画的基本操作方法如下:1、在Flash窗口中打开需要发布的文件。2、执行【文件】 【发布设置】命令,打开【发 布设置】对话框,如下图所示。
3、在【格式】选项卡的【类型】选项中,选择 在发布操作中输出的文件格式。并设置格式 的选项卡。4、取消【使用默认名称】复选框标记,可以在 【文件名(Filen
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