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计算机图形学名词解释
最近跟着UC Berkeley的课程学习计算机图形学,名词好多。。。
3D
三维(three dimension)。客观世界中静⽌的物体都是三维的,在计算机图形学中常在⼀定的坐标系中⽤(x,y,z)坐标系列表⽰物体。
3D modeling
3D建模。⽤三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应⽤领域中有不同的三维建模⽅法,⽤不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。
3D transformation
3D变换。在三维空间中把物体的三维坐标从⼀个位置变换⾄另⼀位置,或者从⼀个坐标系变换⾄另⼀坐标系。这是⼀种对物体的三维坐标
(x,y,z)进⾏数据操作的⼀种形式。
3D transformation sequence
3D变换序列。把客观世界中的物体在计算机屏幕上显⽰,通常需要进⾏⼀系列坐标变换,如从物体的相对坐标系变换⾄计算机屏幕需要经过平移、旋
转、视点投影变换等⼀系列坐标变换。
4D
四维(four dimension)。在计算机图形学中描述客观世界除了⽤三维坐标来描述物体的形状外,还⽤时间t作为第四维来描述过程,通常⽤
(x,y,z,t)表⽰。
6D
六维(six dimension)。在计算机图形学三维应⽤过程中(例如:模拟仿真、虚拟现实应⽤等)⽤六个⾃由度 (x,y,z坐标、偏⾓、倾⾓、仰⾓)
来描述物体的运动。
a stream
⼀段流
AABB
沿坐标轴的包围盒 (axis-aligned bounding boxes)
ABI
⼆进制接⼝
Absorption
吸收
Accumulation Buffer
累积缓存。累积缓存同颜⾊缓存⼀样也保存颜⾊数据,但它只保存RGBA颜⾊数据,⽽不能保存颜⾊索引数据(因为在颜⾊表⽅式下使⽤累积缓存其
结果不确定)。这个缓存⼀般⽤于累积⼀系列图像,从⽽形成最后的合成图像。利⽤这种⽅法,可以进⾏场景反⾛样操作。
action mapping
动作映射
algorithm
算法。⼀般指在⽤电脑软件解决问题时所⽤的数学⽅法或程序实现过程。通常⽤数学公式或程序框图来描述。
aliasing
⾛样。在进⾏渲染着⾊的时候,所绘制的图元直接按照所赋给的颜⾊绘制象素,就会产⽣锯齿状的边,这就是⾛样。
alpha blending
阿尔法混合。⼀种让图像产⽣透明感的技术。
alpha channel
alpha通道
alpha color component
alpha颜⾊组件
alpha constant
alpha常量
alpha value
阿尔法值。颜⾊成分中的第四个成分。Alpha值不⽤于直接显⽰,⼀般⽤于颜⾊的混合。
Ambient Light
环境光
analog
模拟
animated deformation
动态⾃由变形
AntiAliasing
反⾛样(anti-aliasing)。根据图形单元的象素覆盖区域来确定象素的颜⾊值,这种渲染绘制技术就是反⾛样。
APIs
应⽤程序编程接⼝
application specific clipping
特定裁剪应⽤。图形单元在视点坐标系的平⾯上进⾏。
ARB
体系结构评审委员会(Architecture Review Board)
Architecture Review Board
体系结构评审委员会(ARB)
area fill
区域填充。即⽤指定的颜⾊和模式填充多边形或三⾓形区域围绕区域的线条即为边界。这在计算机图形学中是基本的绘图⽅式。
articulated motion
关节运动。⼀个与其它三维 图形相连接的部件的运动。这种运动在动画或模拟中经 常⽤到 。
AxDF
轴 变形(axial Deformation)
axial Deformation
轴 变形(AxDF)
axis aligned bounding boxes
沿坐标轴 的包 围盒 (AABB)
B spline
B-样条
back face
背⾯。多边形的⼀侧 。多边形有正 ⾯和背⾯这⼆个⾯,在视窗 中只有⼀个⾯是可见 的,这个可见 的⾯是正⾯还 是背⾯在多边形投影到视窗后⽽定,若
多边形的边为顺时针⽅向,其中的⼀个⾯可见,若多边形的边为逆时针⽅向,则另⼀个⾯可见,时针⽅向对应于正⾯还是反⾯由编程者⽽定。
background color
背景颜⾊。整个图形的底⾊。
behavior
⾏为
binary file
⼆进制⽂件。以⼆进制格式存储的⽂件,它的格式与ASCII格式(⽂本)相对⽴
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