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信息技术 第2课 绘制角色 教学设计
课题
绘制角色
单元
第一单元
学科
信息技术
年级
五年级
教材
分析
教材以学生掌握绘制角色来培养学生自主创新,在不断绘画创作的过程中,学生会不断打破原有的思维和定式。在探究过程中逐步找到解决问题的方法。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。体现信息技术的育人价值,融合人文、科技和传统文化。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。
教学
目标
1、信息意识:通过了解绘制角色的基本操作方法,锻炼思维逻辑能力,学会独立思考。合理使用人工智能技术,促进人工智能技术对个人日常学习与生活的作用和意义。
2、计算思维:通过对问题和解题途径加以形式化抽象,能有效通过信息处理系统来实现。
3、数字化学习与创新:能利用在线平台和工具寻找生活中的过程与控制场景,能设计用计算机实现过程与控制的方案,并在实验系统中通过编程等手段加以验证。
4、信息社会责任:在信息活动过程中,能采用简单的策略和方法来解决一些可能存在的问题。
重点
1、学会使用图形化编程绘制新角色
2、了解用“绘图编辑器”来回话图形角色
难点
3、通过活动,感受科学技术给生活带来的便捷,激发对科学技术的热爱和探索欲望。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
师:同学们知道图形化编程除了有小猫角色还有什么其他角色吗?如果我也想制作蝴蝶“翩翩起舞”的画面,那我应该怎么做?
是的,想要获得新的角色,是可以通过自己动手绘制新角色来得到的。绘制新角色我们一般要使用到图形化编程的角色库和背景库等控件。
同学们回答问题
学生观看视频
通过视频引出今天的课堂内容
讲授新课
1.角色
“角色”是舞台中执行脚本的对象,如图中 的“蝴蝶”,不同的脚本能让“角色”执行不同的 动作。
(图形化编程软件中默认的角色是小猫,请你们尝试删除它,再换成其他角色。)
2.新增“蝴蝶”角色
通过从角色库中选取角色来添加新角色, 所添加角色数量可以是1个,也可以是多个。
在角色区中单击 中的 按钮,弹出“角色库”对话框
选择“Butterfly3”角色,单击“确定”按钮。
3.设置舞台背景
舞台是角色活动的场景,默认背景是空白的, 我们可以根据需要添加不同的背景图来增加其画面感。舞台背景也是一种特殊的角色,可以进行脚本编写。下面给“蝴蝶”角色添加花园背景。
①单击舞台左下方的?按钮,弹出“背景库”对话框,如下图所示。
②选择“flowers”背景,单击“确定”按钮,背景“flowers”就呈现在舞台上了。
4.让蝴蝶飞起来
搭建脚本,让“蝴蝶”在花丛中欢快地飞舞。
①单击角色“蝴蝶”,将 模块中的控件和模块中的 控件拖动到脚本区连接起来,如右图所示。
②将控件拖动到脚本区与 控件被点击连接,并将 控件嵌入其执行框中。
③将模块中的?控件拖动到脚本区并连接在控件的下方,如图所示。
(小贴士:标识将反复地执行嵌入在执行框中的控件。)
探究屋
请尝试添加其他控件,让蝴蝶飞得更自由!
5.绘制新角色“蝴蝶”
除了可以在“从角色库中选取角色”添加角色外,还可以用“绘图编辑器”绘制所需的角色。
①在角色区中单击 中的 按钮,打开“绘图编辑器”。
②选用“椭圆”“画笔”工具画出蝴蝶的轮廓。
③选择不同的颜色,用?工具给蝴蝶填充颜色,如图所示。
(小贴士:1.绘制角色的方法与学过的“画图”软件相似。
2.如果画得不满意,可以使用按键进行撤销和删除)
小组大比拼
同学们,请以小组为单位,试一试用“绘图编辑器”来画一只小蜜蜂,并给它设置一个好看的背景,最后比比哪个小组画的最好看!
拓展延伸
学习了怎么让蝴蝶“翩翩起舞”,那接下来我们来学习一下怎么让蝴蝶扇动它的翅膀!
1.一样的,第一步也是在角色库选用蝴蝶角色
2.回到程序区,制作扇动翅膀的效果程序。增加滑行的效果程序。制作完成后,按右上角的开始按钮,查看效果。
最后我们通过视频展示最后的效果
实践园
学习了怎么绘制新角色“蝴蝶”,接下来请同学们自己尝试一下,并搭建脚本,让两只蝴蝶一起翩翩起舞!
(1)用 “绘制新角色” 的方法再画一只蝴蝶。
(2)搭建脚本,让该蝴蝶与另一只蝴蝶共舞。
接下来用一个视频来展示一下最后的样子
主题活动
1.活动目标:学会新增角色、使用“绘图编辑器”绘制新角色和设置舞台背景的方法,掌握“重复执行”等控件的使用方法。
2.活动内容:创建池塘的情境,绘制或添加小鱼角色,运用“重复执行”等控件让小鱼在池塘中快乐地游来游去。
具体步骤如下:
1.首先选择一张合适的背景图
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