网络游戏成瘾者大脑神经活动pe影像的研究.docxVIP

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  • 2023-08-18 发布于广东
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网络游戏成瘾者大脑神经活动pe影像的研究.docx

网络游戏成瘾者大脑神经活动pe影像的研究 根据第31条的统计数据,2012年12月下旬,中国网民规模达到64亿1。Choo等[2]研究显示, 东亚地区的网络成瘾 ( internet addiction, IA) 流行率基本在2. 4% ~17.9%。其中网络游戏成瘾 ( internet gaming addiction, IGA) 是IA最主要的类型, 据青少年心理成长基地的统计, IGA占IA总数的90%。而最新出版的美国精神疾病诊断与统计手册第五版也正式把IGA列入第三部分。研究普遍认为, IGA是个体反复使用网络进行电子游戏导致的一种精神行为障碍, 表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望, 减少或停止使用时会出现戒断反应, 同时可能伴有精神症状, 目前已经成为一个突出的社会和教育问题。 IA的研究中发现, IGA患者观看与游戏相关的视频时显著激活, 并与受试者自我报告的渴求程度正相关, IGA青少年对网络游戏内容表现得更加敏感, 在双侧枕叶、颞叶、顶叶、扣带回、隔区、前额叶、海马及尾状核等部位出现的激活强度远远超过对照组。IGA青少年对网络游戏内容刺激出现很强的脑区激活, 其中枕叶、颞叶与网络游戏的画面刺激相关, 顶叶 ( 颞顶枕联合皮质) 与信息的加工和整合相关, 而扣带回、隔区、前额叶、海马和尾状核等可能参与了IGA的形成, 上述脑区可能共同构成了网络游戏成瘾的“奖赏

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