啤酒游戏实验报告.docVIP

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  • 2023-08-20 发布于湖北
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牛鞭效应-啤酒游戏实验报告 模拟结果 我们小组成员进行了啤酒游戏,模拟了供应链上制造商、批发商、零售商订货需求变化,认识了供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程 ,其结果如下: 第1——30轮: 零售商: 回合 销售 量 销售收入 库存 储存 成本 订货量 订货 成本 赔偿 每日 净收益 1 6 18 24 2.4 10 22 0 -6.4 2 7 21 17 1.7 0 0 0 19.3 3 5 15 22 2.2 0 0 0 12.8 4 5 15 17 1.7 15 32 0 -18.7 5 6 18 11 1.1 5 12 0 4.9 6 4 12 22 2.2 0 0 0 9.8 7 5 15 22 2.2 10 22 0 -9.2 8 5 15 17 1.7 0 0 0 13.3 9 7 21 20 2 0 0 0 19 10 6 18 14 1.4 15 32 0 -15.4 11 4 12 10 1 0 0 0 11 12 8 24 27 2.7 10 22 0 -0.7 13 6 18 21 2.1 0 0 0 15.9 14 5 15 16 1.6 10 22 0 -8.6 15 6 18 10 1 0 0 0 17 16 4 12 16 1.6 15 32 0 -21.6 17 4 12 12 1.2 5 12 0 -1.2 18 9 27 18

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