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第一章 基本操作 姓名:李艳静 邮箱:lyjkf@163.com 第1页 学习概要 1.通过实际项目制作纯熟3ds max基本操作 2.熟悉使用基本建模命令创建基本模型 3.熟悉3ds max多种变换命令 4.熟悉有关快捷键 5.综合利用多种命令和快捷键,创建一种简单亭子,尽可能使用快捷键,加快建模速度,并且注意建模尺寸百分比 第2页 建筑体现概述 建筑体现就是人们常说利用电脑绘制出三维效果图,被专业人士称作效果图。它使业主和建筑设计师之间架起了一座桥梁,能够从专业角度使业主想法更为现实,也能使业主充足理解建筑师设计思绪。而建筑设计师也愈加直接看到设计想法,能够从电脑构建三维空间直观理解设计构思。 第3页 建筑体现应用 伴随经济发展和需求专业化,电脑图像在各行各业得到越来越广泛应用,政府部门,规划设计,建筑设计,工业设计,房地产等行业以计算机媒体方式体现其将来构想和项目规划,已取得业内受众更大程度上理解和反馈。 第4页 建筑体现应用 临街改建 房地产 第5页 建筑体现基本要求 制作建筑效果图时在创建模型时必需考虑其空间感和构造合理性,应根据建筑特点及周围环境来进行制作;在制作之前要与客户进行深入沟通,应考虑客户需求用途;灯光设计要考虑到营造一种真实性空间环境,实现接近于现实光影效果。 第6页 建筑体现建模标准 模型制作要合理规范,百分比合理,详细要求有: (1)不可见立面应当用墙封闭,或者每个立面都要创建出模型,以免灯光透空,透过玻璃露出空间。 (2)住宅应有一定高度女儿墙,住宅地平线应在竖向坐标零点上。 (3)模型制作过程应注意删除看不见面,如背面和侧面。 (4)系统单位一般设置为mm,显示单位设置为mm,假如体现大区域建筑或地形,可将系统单位设置为m,显示单位设置为m。 第7页 建筑体现镜头分类 大体可分为人视角度,鸟瞰,半鸟瞰,一般建筑效果图最常用体现手法是人视角度,假如体现周围环境或者都市规划之类效果图,可使用鸟瞰手法。 第8页 一点透视和两点透视 一点透视:体现画面不足比较大,稳重。不过体现画面比较呆板,不够灵活生动 两点透视:画面与地面垂直,画面较为生动。体现层面更广,角度多一点,视觉效果更加好。 三点透视 第9页 3dsmax基本设置 1.快捷键设置 2.背景颜色设置 第10页 3ds max 基本设置 3.设置常规和视图选项 第11页 3ds max 基本设置 4.设置捕捉命令参数 第12页 对象选择 1.选择框 2.窗口和交叉窗口 3.选择过滤器 4.按名称选 5.按颜色选 6.按材质选 注意:对象选择是最常见很简单操作,也是一种最基本技能,应当纯熟掌握 第13页 对象变换 指移动、缩放和旋转操作 操作是要考虑是沿哪一种(也能够是两个)坐标轴向进行,实际中进行轴向切换办法: a.在浮开工具栏上单击并锁定对应轴向,然后沿着该轴向进行变换 b.用鼠标指针放到对应轴向上时使其变成黄色,按下鼠标锁定。 c.使用快捷键是一种方便有效办法:F5、F6、F7、F8 第14页 变换精确调整 1.通过3ds max状态栏上直接输入数值, 单击 按钮,进行“相对值/绝对值”显示切换 2.在激活变换工具上单击鼠标右键,弹出变换信息框,输入对应数值即可实现精确变换 第15页 轴心点 不一样于中心点,是3ds max软件自己定义,顾客也能够根据自己需要调整轴心点方向和位置 第16页 变换中心 当选择多种对象,或者不想以默认轴心点进行操作就要考虑变换中心 以各自轴心点为变换中心 以选择集中心点为变换中心 以世界坐标原点为变换中心, 或者选择拾取对象为中心 第17页 变换坐标系统 1.视图 2.屏幕坐标 3.世界坐标 4.本地坐标 注意:视图坐标=世界坐标+屏幕坐标 在透视图中,采取世界坐标 在正视图中采取屏幕坐标 第18页 亭子制作一 第19页 制作重点 1.创建基本几何体 2.顶棚制作:创建复合对象——boolean对象 3.玻璃架制作:Boolean对象及lattice修改器 4.尺寸百分比 第20页 尺寸参照 亭子高3000 柱子截面:240*240 亭子顶棚厚:100mm 第21页 亭子制作二 第22页 制作重点 制作提醒: FFD3*3*3 Bend弯曲 Taper锥化 Lathe车削修改器 第23页

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