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第一章 基本操作
姓名:李艳静
邮箱:lyjkf@163.com
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学习概要
1.通过实际项目制作纯熟3ds max基本操作
2.熟悉使用基本建模命令创建基本模型
3.熟悉3ds max多种变换命令
4.熟悉有关快捷键
5.综合利用多种命令和快捷键,创建一种简单亭子,尽可能使用快捷键,加快建模速度,并且注意建模尺寸百分比
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建筑体现概述
建筑体现就是人们常说利用电脑绘制出三维效果图,被专业人士称作效果图。它使业主和建筑设计师之间架起了一座桥梁,能够从专业角度使业主想法更为现实,也能使业主充足理解建筑师设计思绪。而建筑设计师也愈加直接看到设计想法,能够从电脑构建三维空间直观理解设计构思。
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建筑体现应用
伴随经济发展和需求专业化,电脑图像在各行各业得到越来越广泛应用,政府部门,规划设计,建筑设计,工业设计,房地产等行业以计算机媒体方式体现其将来构想和项目规划,已取得业内受众更大程度上理解和反馈。
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建筑体现应用
临街改建
房地产
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建筑体现基本要求
制作建筑效果图时在创建模型时必需考虑其空间感和构造合理性,应根据建筑特点及周围环境来进行制作;在制作之前要与客户进行深入沟通,应考虑客户需求用途;灯光设计要考虑到营造一种真实性空间环境,实现接近于现实光影效果。
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建筑体现建模标准
模型制作要合理规范,百分比合理,详细要求有:
(1)不可见立面应当用墙封闭,或者每个立面都要创建出模型,以免灯光透空,透过玻璃露出空间。
(2)住宅应有一定高度女儿墙,住宅地平线应在竖向坐标零点上。
(3)模型制作过程应注意删除看不见面,如背面和侧面。
(4)系统单位一般设置为mm,显示单位设置为mm,假如体现大区域建筑或地形,可将系统单位设置为m,显示单位设置为m。
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建筑体现镜头分类
大体可分为人视角度,鸟瞰,半鸟瞰,一般建筑效果图最常用体现手法是人视角度,假如体现周围环境或者都市规划之类效果图,可使用鸟瞰手法。
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一点透视和两点透视
一点透视:体现画面不足比较大,稳重。不过体现画面比较呆板,不够灵活生动
两点透视:画面与地面垂直,画面较为生动。体现层面更广,角度多一点,视觉效果更加好。
三点透视
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3dsmax基本设置
1.快捷键设置
2.背景颜色设置
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3ds max 基本设置
3.设置常规和视图选项
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3ds max 基本设置
4.设置捕捉命令参数
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对象选择
1.选择框
2.窗口和交叉窗口
3.选择过滤器
4.按名称选
5.按颜色选
6.按材质选
注意:对象选择是最常见很简单操作,也是一种最基本技能,应当纯熟掌握
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对象变换
指移动、缩放和旋转操作
操作是要考虑是沿哪一种(也能够是两个)坐标轴向进行,实际中进行轴向切换办法:
a.在浮开工具栏上单击并锁定对应轴向,然后沿着该轴向进行变换
b.用鼠标指针放到对应轴向上时使其变成黄色,按下鼠标锁定。
c.使用快捷键是一种方便有效办法:F5、F6、F7、F8
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变换精确调整
1.通过3ds max状态栏上直接输入数值,
单击 按钮,进行“相对值/绝对值”显示切换
2.在激活变换工具上单击鼠标右键,弹出变换信息框,输入对应数值即可实现精确变换
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轴心点
不一样于中心点,是3ds max软件自己定义,顾客也能够根据自己需要调整轴心点方向和位置
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变换中心
当选择多种对象,或者不想以默认轴心点进行操作就要考虑变换中心
以各自轴心点为变换中心
以选择集中心点为变换中心
以世界坐标原点为变换中心,
或者选择拾取对象为中心
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变换坐标系统
1.视图
2.屏幕坐标
3.世界坐标
4.本地坐标
注意:视图坐标=世界坐标+屏幕坐标
在透视图中,采取世界坐标
在正视图中采取屏幕坐标
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亭子制作一
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制作重点
1.创建基本几何体
2.顶棚制作:创建复合对象——boolean对象
3.玻璃架制作:Boolean对象及lattice修改器
4.尺寸百分比
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尺寸参照
亭子高3000
柱子截面:240*240
亭子顶棚厚:100mm
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亭子制作二
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制作重点
制作提醒:
FFD3*3*3
Bend弯曲
Taper锥化
Lathe车削修改器
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