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- 2023-09-02 发布于湖北
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炫彩互动Unity3D工程师笔试题
一:值类型和引用类型有何区别?(6分)
二:C#中所有引用类型的基类是什么?(4分)
三:结构体和类有何区别?(5分)
四:请描述Interface与抽象类之间的不同(5分)
五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?(5分)
六:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。(5分)
七:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?(5分)
八:物理更新一般放在哪个系统函数里?(5分)
九:CharacterController和Rigidbody的区别?(5分)
十:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?(5分)
十一:什么是协同程序?(5分)
十二:什么是渲染管道?(5分)
十三:.Net与Mono的关系?(4分)
十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?(6分)
十五:Heap与Stack有何区别?(5分)
十六:概述序列化:(5分)
十七.如何优化内存?(10分)
十八:N个元素取出最大(小)的K个元素,请说明思路及算法?(10分)
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