基于Web3D的虚拟EAST系统的中期报告.docxVIP

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  • 2023-09-04 发布于上海
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基于Web3D的虚拟EAST系统的中期报告 摘要: Web3D是一种通过网络传输和超文本传输协议(HTTP)实现的三维图形技术,它在虚拟现实和游戏开发方面具有广泛的应用。本文介绍了基于Web3D的虚拟EAST系统的中期进展报告。该系统旨在为建筑师、工程师和设计师提供一个虚拟建模平台,以增强设计过程的交互性和可视性。该系统目前已经完成了建模和纹理映射方面的工作,并开始研究虚拟环境中的碰撞检测和动态交互性。未来的工作将集中在系统的优化和用户界面的设计方面。 关键词: Web3D,虚拟EAST系统,三维建模,交互性 1. 引言 虚拟现实和游戏开发正在成为计算机图形学领域的主要研究方向之一。Web3D技术可用于在Web浏览器中嵌入三维图形,并通过网络进行传输和交互。由于其跨平台性和低成本优势,Web3D技术在建筑、工程和设计领域得到了广泛的应用。 本文介绍了基于Web3D的虚拟EAST系统。该系统是一个虚拟建模平台,旨在增强建筑师、工程师和设计师的设计过程的交互性和可视性。本文主要介绍该系统的中期进展报告。 2. 系统设计 虚拟EAST系统采用基于Web的用户界面设计,用户可以通过网络浏览器访问系统。系统主要由三部分组成:用户界面、Web3D客户端和Web服务器。用户界面提供用户注册、登录、数据上传、下载和管理等功能。Web3D客户端主要用于处理建筑模型的创建、纹理映射、碰撞检测和用户交互。Web服务器主要用于数据存储和共享。 3. 系统实现 在系统实现过程中,首先完成了建筑模型的创建和纹理映射。建筑模型采用基于多边形的3D建模方式,模型的纹理映射则通过将建筑物的表面纹理文件映射到模型的表面上完成。此外,为了提高系统的渲染效率,采用了基于LOD(Level of Detail)的模型优化技术。 4. 系统中期进展 目前,虚拟EAST系统已经完成了建模和纹理映射方面的工作,并开始研究虚拟环境中的碰撞检测和动态交互性。具体而言,我们研究了基于线段的碰撞检测算法和基于状态机的用户交互技术,并在实验中取得了良好的效果。 5. 未来工作 未来,我们将重点优化Web3D客户端的性能,以提高系统的稳定性和渲染效率。同时,我们还将研究和开发更为高级的用户交互性,如手势识别、语音识别和虚拟头盔等。此外,还将对系统的用户界面进行重新设计,以提高用户体验和使用效率。 6. 结论 本文介绍了基于Web3D的虚拟EAST系统的中期进展报告。该系统的实现主要包括建筑模型的创建、纹理映射和碰撞检测等方面。未来的工作将着重于系统的优化和用户界面的设计,以提高用户交互性和可视性。虚拟EAST系统的研究成果有望在工程、建筑和设计领域得到广泛的应用。

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