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《绘画游戏》
教学目标:
知识与技能:通过本课学习,学生能够运用添画方法,从依照具象图片联想引申到对抽象几何形进行联想,制作出有趣的创意添画。
过程与方法:通过依照画面情境添画内容与根据线条、图形进行添画,学习依图想象和随形想象的添画方法。
情感、态度与价值观:充分调动学生想象力,感受创作的乐趣,培养学生勤于动画的好习惯。
核心问题:如何进行创意添画让画面变得有趣?
教学环节
教学活动
子问题
设计意图
导入激趣
教师拿出普通的草原风景照片以及进行添画过后的照片,学生进行对比观察。
“同学们,这两幅图片,都为我们展示了草原哪一副更有趣?为什么呢?”
通过对比让学生直观感受添画能让画面变得更有趣。
回顾旧知
继续就两幅图进行追问。
“仔细观察你能发现,添画是怎么做出来的呢?”
通过观察,学生能够发现添画是采用了在已有的图片上画或者剪贴制作出来的。
游戏一:依据具象的风景图想象
看课件,一片宁静的海滩,请学生小组说说他们会做一些什么事情。、
“刚才走过了草原,又来到了海滩,你能说说,在海岸上会做一些什么事呢?比比看谁说的更有趣。”
“你能说一说,你是依据什么想象的吗?”
通过具体图片,引发学生的生活联想,通过“谁做的事情最有趣的”评价,激发学生创新构思。总结出在图片有情境的时候,我们可根据画面内容想象。
游戏二:
依据单个图形进行想象
课件中的风景图片隐去,只留下一个不规则图形,引导学生添一添。
“看来有情景的图片已经难不倒大家, 那如果老师将图片勾个边,并将画面擦掉只留下边框,这个不是基本型的图形你们还敢来说一说你要添画什么吗?”
通过游戏二,学生发现原来没有情景图片的时候,我们可以根据观察图形的形状像什么来进行添画。
游戏三:
多个复杂图形的相像
课件中不再是单个不规则图形,而是逐渐变多,两个、三个。
“一个图形难不倒大家,老师还要将难度升级,两个图形怎么添?三个呢?同桌相互说说你们能添画什么来?”
游戏三学到可能会出现还是按照一个图形添画的方法,把两个、三个图形拆开看;也有的能探究出还可以把图形组合起来看看像什么。通过总结,发现多个图形添画的方法还是根据图形想什么来进行添画。
游戏四:
艺术实践
提供凌乱的线条组合成的抽象画面,学生据此进行添画。
“看来大家都学会了进行有趣添画的方法,请你拿出已经分发的画纸,看看如此毫无头绪的画面,你又能添画出什么有趣的画面来?”
学生根据所学进行迁移联系。
游戏五:
评一评
学生自评、互评。
“你认为谁画的内容更有趣?”
通过自评和互评,检验学生对本课所学的掌握度,同时进一步激励学生大胆想象。
游戏五:
课后延申
生活中的物体进行添画。
“添画还可以运用到生活中,你能为这些生活物品添画吗?看看谁画的更有创意。”
通过迁移,达到学以致用,激发学生的创意。
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