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三维动画制作流程中的染整工艺
自2006年7月国务院发布《关于促进中国自主产业发展的意见》以来,中国自主产业在短期内发生了迅速的变化。在不到几年的时间里,从一家数字产业公司发展到5600多家,员工超过20万人,漫画产量超过13万元。在许多数字产品中,原创动画无疑是国家支持的最大类型,也是当前智能行业最重要的部分。
1 以染料作为第一媒介的各种方法来设计三维动画的动画制作
三维动画作为计算机科学、计算机图形学与传统视听媒体艺术形态结合的艺术形式,以其多样的表现手法,逼真的画面效果,适合产业化生产的特质在原创动画片中占据相当大的比重.从近年来的国产优秀原创商业动画片来看,采用三维动画技术制作的产品最多,如《精灵世纪》、《秦时明月》、《小鼠乒乒》等,其次是采用无纸动画技术制作的轻动画,如《喜羊羊与灰太狼》,而采用二维传统手绘动画制作的作品相对较少.同时,由于受国外动画大片的影响,观众对三维动画片的认可度与期望值也是最高的.
在制作的层面上,三维动画一般分为前、中、后三个制作阶段,前期制作包括剧本编写、原画设定、分镜头脚本制作等.中期制作包括模型制作、角色绑定、动画制作、贴图绘制、材质制定、灯光制作、渲染等.后期制作包括特效制作、合成、剪辑、输出等步骤.在三维动画的制作过程中,渲染是最为关键的步骤之一.
三维动画制作过程中的渲染是利用计算机的计算能力,将三维场景呈现为图像的过程,是影片画面风格与质量的基本保证.
从艺术表现的角度来看,三维动画先期的艺术构想当然是重要的.但艺术构想的实现必须仰仗制作技术.从对它的界定可以看到,在诸多的技术手段中,渲染必不可少.后期合成、剪辑又是在渲染基础上完成的,是对渲染结果的利用与完善.甚至可以说,三维动画中期制作的大部分工作,都是为确保渲染结果能够达到前期设定的要求而做的.在资讯高度密集的当今社会,观众对于媒体的选择有着高度的自主权,作为给予观众的第一印象,动画片的画面效果往往能够决定观众的选择.就此而言,渲染在三维动画中实在是举足轻重了.
从产业生产的角度来看,渲染是三维动画制作过程中最花费时间的步骤之一,越是精致的画面,渲染时间在整个制作时间中所占的比例越高,相应,对制作的技术要求也越高.于是它形成了一个长时间、高技术、高要求的运作链.在当前高科技被广泛应用的形势下,三维动画并不理想的制作状态,正是因为人们没有很好地把它们结合起来,没有很好地凸现渲染的作用,何况过长的制作时间还会带来投资成本增加,资金回笼的周期延长等问题.
从观众欣赏和票房收入的角度看,从动画制作初期很有市场价值的创意、故事以及画面效果,可能因制作周期过长,等到播出的时候,就已经被其他制作效率高的影片所使用,沦为二流甚至不入流的动画作品.
2 三维动画产业化中提高渲染效率的方法
在保证较高画面效果的前提下减少渲染所花费的时间,对于三维动画的产业化生产有着重大的意义.我们可以从以下三个方面来提高渲染效率.
2.1 染整加工企业的使用
渲染在很大程度上依赖于计算机的计算能力,如果可以提供更多的计算资源,渲染时间会大大减少.国内中小型动画制作单位一般使用普通图形工作站,利用空闲时间和晚上来进行渲染工作,有较强实力的制作单位会购买专门的渲染农场(Renderfarm:分布式并行集群计算系统),这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力.渲染农场由一台控制服务器和数目不等的节点组成,其中每一个节点都相当于一台主流的商业计算机,利用专门的管理软件,渲染人员可以将渲染任务分配到各个节点并随时查看渲染结果.目前,国内已有部分公司专门提供渲染农场的租赁服务,使得众多中小型动画公司也有能力使用渲染农场来加快渲染进程.
2.2 “一卡通”型.
三维动画不仅可以实现真实感渲染,即类似真实世界的画面效果,还能够实现非真实感渲染,得到类似于卡通、水墨、剪纸、皮影等艺术形式的画面效果,且非真实感渲染的渲染速度比真实感渲染要快很多.使用非真实感渲染方法,既能够节省渲染时间,又能够降低制作要求,还能够展现一种独特的,不同于普通三维动画的效果,给观众耳目一新的感觉.目前在商业化应用中,使用最多的是卡通渲染的方式,即将三维动画渲染成类似传统二维动画单线平涂的效果.这种渲染方法通常是将颜色填充和边线轮廓分开渲染,最后进行合成.颜色填充大多使用渐变材质(Ramp Shader),根据灯光照明亮度产生突变的明暗变化,用以表达高光、亮部和暗部的区分,同时使用贴图绘制出大部分的模型细节,渲染速度很快.边线渲染则使用特殊算法渲染器(如Mentalray的Contour Shader,Maya的Vector Render等),通过取样场景中各种边界及硬边得到均匀的轮廓线(contour).当然,目前已
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