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信息技术学院《图像处理技术》设计性实验报告
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信息技术学院
《演示媒体动画》设计性实验报告
专 业: 13计科
班 级:
姓 名:
学 号:
设计题目: flash小游戏设计
指导教师:
2014年 5 月 15 日
Flash小游戏设计
一、作品设计的目的意义
实现贪吃蛇小游戏的基本要求和基本规则,更加熟练的使用flash代码。
二、作品分析
1.设计目的、设计内容分析
为了更好的应用flash代码和图形的应用,我就制作了这个贪吃蛇的小游戏。
2.设计技术和方法分析
本次多媒体的制作涉及到Photoshop、flash等软件。先用Photoshop等图片处理软件把图片进行加边框等美化处理,然后利用flash对处理好的图片进行各种动态效果处理,编辑成册。
三、作品功能模块结构设计
用简洁的图案和图形来实现贪吃蛇小游戏,游戏界面清新不复杂,且用键盘的上下左右键控制贪吃蛇的移动,易上手易玩。
游戏中黄色是食物,蓝色是贪吃蛇和一个淡蓝色的游戏背景。且可以显示分数,显示游戏名称。而且制定了游戏的规则:如果贪吃蛇迟到了食物,贪吃蛇就长大一格,如果贪吃蛇撞到边界游戏就结束,贪吃蛇回到开始位置和大小、
四、作品设计与实现
作品展示:
游戏主界面
制作步骤:
1.新建一个影片剪辑,命名为“食物”,用矩形工具画一个正方形,边框是黄色,里边是肉色。在食物影片剪辑后面的AS链接写上apple,是用来设置可以在场景中用代码调用
2. 新建一个影片剪辑,命名为“贪吃蛇”,用矩形工具画一个正方形,边框是蓝色,里边是淡蓝色。在食物影片剪辑后面的AS链接写上tail,是用来设置可以在场景中用代码调用
3.新建一个影片剪辑,命名为“背景”,用矩形工具画一个正方形,边框是黄色,里边是肉色。然后新建一个图层,将之前做好的食物元件拖入
4.把背景元件拖入到舞台,修改图层名称为“蓝景”。
5.再新建一个图层,命名为“文字、分数层”。分别在舞台的相应位置添加上成绩和贪吃蛇的字样。
6.单击蓝景图层,再点击舞台上添加进去的背景原件,按键盘的F9添加代码,代码如下:
onClipEvent(load) {
LEFT = 0;
RIGHT = 1;
DOWN = 2;
UP = 3;
a=0;
score = 0;
current_tail_element = 1;
startx = 200;
starty = 200;
blocksize = 10;
taildir = -1;
finalx = 0;
finaly = 0;
len = 5;
var ispaused:Boolean = false;
function sendScore() {
lv = new LoadVars();
lv.score = score;
}
function placeTailElements() {
for (i=0;i=len-1;i++) {
removeMovieClip(this[tail+i]);
}
len = 5;
for (i=0;i=len-1;i++) {
removeMovieClip(this[tail+i]);
this.attachMovie(tail,tail+i,i);
this[tail+i]._x = startx+(i*blocksize);
this[tail+i]._y = starty;
}
//taildir = -1;
score = 0;
isplaying = false;
}
placeTailElements();
//isplaying = true;
keycounter = 0;
function incrementKeyInterval() {
keycounter+=0.5;
}
setInterval(incrementKeyInterval,10);
//setInterval(
}
onClipEvent(keyDown) {
a = Key.getCode();
if (a==80) { ispaused = !ispaused; }
isplaying = true;
}
onClipEvent(enterFrame) {
if (isplaying == true ispaused ==
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