多媒体技术综合性实验报告(贪吃蛇).docVIP

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信息技术学院《图像处理技术》设计性实验报告 PAGE PAGE 1 信息技术学院 《演示媒体动画》设计性实验报告 专 业: 13计科 班 级: 姓 名: 学 号: 设计题目: flash小游戏设计 指导教师: 2014年 5 月 15 日 Flash小游戏设计 一、作品设计的目的意义 实现贪吃蛇小游戏的基本要求和基本规则,更加熟练的使用flash代码。 二、作品分析 1.设计目的、设计内容分析 为了更好的应用flash代码和图形的应用,我就制作了这个贪吃蛇的小游戏。 2.设计技术和方法分析 本次多媒体的制作涉及到Photoshop、flash等软件。先用Photoshop等图片处理软件把图片进行加边框等美化处理,然后利用flash对处理好的图片进行各种动态效果处理,编辑成册。 三、作品功能模块结构设计 用简洁的图案和图形来实现贪吃蛇小游戏,游戏界面清新不复杂,且用键盘的上下左右键控制贪吃蛇的移动,易上手易玩。 游戏中黄色是食物,蓝色是贪吃蛇和一个淡蓝色的游戏背景。且可以显示分数,显示游戏名称。而且制定了游戏的规则:如果贪吃蛇迟到了食物,贪吃蛇就长大一格,如果贪吃蛇撞到边界游戏就结束,贪吃蛇回到开始位置和大小、 四、作品设计与实现 作品展示: 游戏主界面 制作步骤: 1.新建一个影片剪辑,命名为“食物”,用矩形工具画一个正方形,边框是黄色,里边是肉色。在食物影片剪辑后面的AS链接写上apple,是用来设置可以在场景中用代码调用 2. 新建一个影片剪辑,命名为“贪吃蛇”,用矩形工具画一个正方形,边框是蓝色,里边是淡蓝色。在食物影片剪辑后面的AS链接写上tail,是用来设置可以在场景中用代码调用 3.新建一个影片剪辑,命名为“背景”,用矩形工具画一个正方形,边框是黄色,里边是肉色。然后新建一个图层,将之前做好的食物元件拖入 4.把背景元件拖入到舞台,修改图层名称为“蓝景”。 5.再新建一个图层,命名为“文字、分数层”。分别在舞台的相应位置添加上成绩和贪吃蛇的字样。 6.单击蓝景图层,再点击舞台上添加进去的背景原件,按键盘的F9添加代码,代码如下: onClipEvent(load) { LEFT = 0; RIGHT = 1; DOWN = 2; UP = 3; a=0; score = 0; current_tail_element = 1; startx = 200; starty = 200; blocksize = 10; taildir = -1; finalx = 0; finaly = 0; len = 5; var ispaused:Boolean = false; function sendScore() { lv = new LoadVars(); lv.score = score; } function placeTailElements() { for (i=0;i=len-1;i++) { removeMovieClip(this[tail+i]); } len = 5; for (i=0;i=len-1;i++) { removeMovieClip(this[tail+i]); this.attachMovie(tail,tail+i,i); this[tail+i]._x = startx+(i*blocksize); this[tail+i]._y = starty; } //taildir = -1; score = 0; isplaying = false; } placeTailElements(); //isplaying = true; keycounter = 0; function incrementKeyInterval() { keycounter+=0.5; } setInterval(incrementKeyInterval,10); //setInterval( } onClipEvent(keyDown) { a = Key.getCode(); if (a==80) { ispaused = !ispaused; } isplaying = true; } onClipEvent(enterFrame) { if (isplaying == true ispaused ==

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