游戏策划试题及答案 .pdfVIP

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游戏策划试题及答案 【篇一:游戏策划基本知识考试100 题】 1、游戏设计(designer )部门的职责是? 1 )软件体系结构(architecture )的设计 2 )平台库(library)的开发 3 )游戏开发工具的研发 4 )游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定 2 、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是? 1 )没有时间和空间的制约 2 )可以提供长时间参与游戏的环境 3 )与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic )环境 4 )适合针对高年龄层开发 3 、 photoshop ,corel painter 等软件的作用是? 1 )任务开发 2 )人工智能开发 3 ) 2d 图形开发 4 )声效开发 4 、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要 做 的工作是? 1 )问卷调查的可靠性分析 2 )相互作用效果分析 3 )假设设定 4 )事前问卷 5 、以fighters edge 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1 )世嘉 2 )任天堂 3 ) capcom 4 )索尼 6 、最早使用avatar 的游戏? 1) ultima iv 2 ) spacewar 3 ) 超级玛丽 4 ) 龙与地下城 7 、执行以下游戏工作的人是? 负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战 略等。 1 )游戏监制 2 )游戏工程师 3 )游戏美工 4 )游戏声效师 8 、1988 年世嘉公司开发的16bit 游戏机是? 1 )family computer 2 )playstation 3 )mega drive 4 )super famicom 9 、以下不是作为手机游戏使用方式的是? 1 )内置终端机 2 )streaming 方式 3 )modem 连接方式 4 )下载方式 10 、暴雪在1998 年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实 时战略形态构成的游戏是? 1 )天堂 2 )疯狂坦克 3 )星际争霸 4 )暗黑破坏神 11 、一般游戏提案(game proposal )中不包含的要素是? 1 )竞争产品分析 2 )预算 3 )开发日程 4 )图形工具 12 、以下正确排列游戏程序制作过程的是? a 、程序结构设计 b 、开发者测试 c 、模块以及界面开发 d 、要求 事项分析 1 )adbc 2 )adcb 3 )dbac 4 )dacb 13 、以下解释 的image 方式是? - 以几何信息和位相信息和组合表现对象 - 扩大以及缩小时imaga 不会受损 1 )光栅(raster)方式 2 )向量(vector )方式 3 )位映像(bit map)方式 4 )jpeg 压缩方式 14 、以下不是作为游戏策划书定义内容的是? 1 )把游戏的独特创意定型化说明 2 )说明游戏开发相关的大致日程或者预算 3 )简要叙述游戏特色以及差异化 4 )通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等 15 、以下不是游戏程序开发语言的是? 1 )c++ 2 )java 3 )visual basic 4 )photoshop 16 、下列不属于arcade board 游戏的是: 1 )围棋 2 )象棋 3 )gostop 4 )galaga 17 、以下是关于什么内容? 游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续 提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。 1 )任务 2 )练习模式 3 )使用指南 4 ) chrat code 18 、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是? 1 )猴岛的秘密 (the secret of monkey island) 2 )重返德军总部 (wolfenstein 3d ) 3 )神话:堕落之神 (myth) 4 )乒乓球 (atari 公司的pong) 19 、游戏制作时,以下有错误关联的是? 1 )策划——powerpoint 2 )程序——directx 3 )图形——cakewalk 4 )声效——soundforge 20 、以下不是作为音频文件格式(format )的是: 1 )wave 2 )mp3 3 )

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