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游戏策划试题及答案
【篇一:游戏策划基本知识考试100 题】
1、游戏设计(designer )部门的职责是?
1 )软件体系结构(architecture )的设计
2 )平台库(library)的开发
3 )游戏开发工具的研发
4 )游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2 、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?
1 )没有时间和空间的制约
2 )可以提供长时间参与游戏的环境
3 )与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic )环境
4 )适合针对高年龄层开发
3 、 photoshop ,corel painter 等软件的作用是?
1 )任务开发
2 )人工智能开发
3 ) 2d 图形开发
4 )声效开发
4 、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要
做 的工作是?
1 )问卷调查的可靠性分析
2 )相互作用效果分析
3 )假设设定
4 )事前问卷
5 、以fighters edge 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:
1 )世嘉
2 )任天堂
3 ) capcom
4 )索尼
6 、最早使用avatar 的游戏?
1) ultima iv
2 ) spacewar
3 ) 超级玛丽
4 ) 龙与地下城
7 、执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战
略等。
1 )游戏监制
2 )游戏工程师
3 )游戏美工
4 )游戏声效师
8 、1988 年世嘉公司开发的16bit 游戏机是?
1 )family computer
2 )playstation
3 )mega drive
4 )super famicom
9 、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1 )内置终端机
2 )streaming 方式
3 )modem 连接方式
4 )下载方式
10 、暴雪在1998 年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实
时战略形态构成的游戏是?
1 )天堂
2 )疯狂坦克
3 )星际争霸
4 )暗黑破坏神
11 、一般游戏提案(game proposal )中不包含的要素是?
1 )竞争产品分析
2 )预算
3 )开发日程
4 )图形工具
12 、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
a 、程序结构设计 b 、开发者测试 c 、模块以及界面开发 d 、要求
事项分析
1 )adbc
2 )adcb
3 )dbac
4 )dacb
13 、以下解释 的image 方式是?
- 以几何信息和位相信息和组合表现对象
- 扩大以及缩小时imaga 不会受损
1 )光栅(raster)方式
2 )向量(vector )方式
3 )位映像(bit map)方式
4 )jpeg 压缩方式
14 、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1 )把游戏的独特创意定型化说明
2 )说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3 )简要叙述游戏特色以及差异化
4 )通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15 、以下不是游戏程序开发语言的是?
1 )c++
2 )java
3 )visual basic
4 )photoshop
16 、下列不属于arcade board 游戏的是:
1 )围棋
2 )象棋
3 )gostop
4 )galaga
17 、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续
提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1 )任务
2 )练习模式
3 )使用指南
4 ) chrat code
18 、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1 )猴岛的秘密 (the secret of monkey island)
2 )重返德军总部 (wolfenstein 3d )
3 )神话:堕落之神 (myth)
4 )乒乓球 (atari 公司的pong)
19 、游戏制作时,以下有错误关联的是?
1 )策划——powerpoint
2 )程序——directx
3 )图形——cakewalk
4 )声效——soundforge
20 、以下不是作为音频文件格式(format )的是:
1 )wave
2 )mp3
3 )
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