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C语言程序设计数据的定义和运算
内容摘要基本数据类型常量和变量标识符命名常用运算符和表达式运算符的优先级与结合性
学习目标理解常量和变量的含义熟悉基本数据类型——int、char、float 和 double使用算术运算符理解类型转换
任务1常量和变量
任务1:任务引导在程序设计中,所有的程序都会涉及到待处理的数据。不同类型的数据既可以以常量的形式出现,也可以以变量的形式出现。C语言既提供了丰富的数据类型对不同的数据加以描述,又提供了丰富的运算符和表达式对数据进行加工。根据数学知识,学生的平均成绩和总成绩都可以利用公式来求,如果我们用sum代表学生的总成绩,用avg代表学生的平均成绩,用N代表学生课程数量。这里N是固定不变的,而总成绩和平均成绩是可变的,这些元素如何在C语言里进行定义?这就是本任务要重点讲述的内容。
任务1:知识点介绍 1、数据类型在本任务中,我们只介绍数据类型说明。其它说明在以后各单元中陆续介绍。所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
任务1:知识点介绍2、常量(直接常量、符号常量)在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。C程序设计中的常量分为直接常量和符号常量两类。(1)直接常量 直接常量分为算术型运算常量和字符型常量两种:(2)符号常量用一个标识符代表一个常量,这样的标识符称为符号常量。程序中使用符号常量可提高程序的易读性、可修改性,便于调试程序,减少出错机会。
任务1:指针操作符3、变量(变量的定义、变量的赋值、)变量是指其值可以改变的量。一个变量应该有一个名字(标识符)存储单元,在该存储单元中存放变量的值。变量名就是这个量的代号。如每个人都有名字一样,而变量值是这个量的取值。所有的C语言变量必须先定义,后使用。
任务2数据类型
任务2:任务引导计算机有各种各样的程序,每个程序需要处理的信息类型也各不相同,包括文字、数字、图形、声音、动画等,这些信息在程序中可以通过不同的数据类型进行定义,因此使用各种数据类型实现常量、变量数据的定义是程序设计的基本能力。
任务2:知识点介绍 1、整型数据 (1)整型常量的表示方法 (2)整型变量 (3)整型变量的定义:(4)整型数据的溢出 (5)整型常量的类型
任务2:知识点介绍 2、浮点型数据带有小数点的数称之为浮点型数据,也叫实型数据。
任务2:知识点介绍3、字符型数据 (1)字符常量?(2)字符变量(3)字符数据在内存中的存储形式及其使用方法将一个字符常量放到一个字符变量中,实际上并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符的相应的ASCII代码放到存储单元中。这样使字符型数据和整型数据之间可以通用。一个字符数据既可以以字符形式输出,也可以以整数形式输出。(4)字符串常量字符串常量是一对双撇号括起来的字符序列。C规定以字符‘\0’作为字符串结束标志。C语言规定:在每一个字符串常量的结尾加一个 “字符串结束标志”,以便系统据此判断字符串是否结束。
任务2:知识点介绍 4、变量赋初值 (1)C语言允许在定义变量的同时使变量初始化如: int a=3; // 指定a为整型变量,初值为3 float f=3.56; // 指定f为浮点型变量,初值为3.56 char c= ‘a’; // 指定c为字符变量,初值为‘a’ (2)可以使被定义的变量的一部分赋初值。 如: int a,b,c=5; 表示指定a、b、c为整型变量,但只对c初始化,c的初值为5(3)如果对几个变量赋以同一个初值, 应写成:int a=3,b=3,c=3; 表示a、b、c的初值都是3。 不能写成∶ int a=b=c3;注意:初始化不是在编译阶段完成的而是在程序运行时执行本函数时赋初值的,相当于有一个赋值语句。
任务3运算符与表达式
任务3:任务引导几乎每一个程序都需要进行运算,对数据进行加工处理。完成对程序中不同类型的数据定义之后,可以通过运算符将数据连接组成表达式,实现对数据的计算。C语言运算符非常丰富,把除了控制语句和输入输出以外的几乎所有的基本操作都作为运算符处理。
任务3:知识点介绍1、C语言运算符简介 (1)用来表示各种运算的符号称为“运算符”。 有些运算符只需要一个运算对象,这种运算符称为“单目运算符”,有的需要两个运算对象,称为“双目运算符”,最多的则需要3个运算对象,称为“三目运算符”。 用运算符把运算对象连接在一起所组成的式子,称为“表达式”。根据表达式中运算符的不同,在C语言里分为算术表达式、赋值表达式、关系表达式、逻辑表达式、条件表达式和逗号表达式等。每种表达式按照
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