三维游戏动画制作通用流程.pdfVIP

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三维游戏动画制作通用流程 1 范围 本文件规定了三维游戏动画制作的基本流程、项目人员协作要求、剪辑笔记要求、后期设备要求。 本文件适用于三维游戏动画制作通用流程。 2 规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3 术语和定义 本文件没有需要界定的术语和定义。 4 基本流程 前期制作 4.1.1 剧本创作 剧本创作流程应符合下列要求: a) 应写清角色、出场方式和动作,交代环境、位置、景别等基本信息; b) 对白应准确的展现角色个性; c) 历史剧应有考据; d) 服装、道具、建筑、自然物等都应明确标明。 4.1.2 分镜头设计 分镜头画面设计流程应符合下列要求: a) 应画出角色位置、地理环境; b) 应标明对白、动作、音效、秒数; c) 镜头运用、特效也应注明; d) 视线、进出场方向都应流畅。 4.1.3 美术设计 美术设计流程应符合下列要求: a) 应确定全片的美术风格,包括造型、色彩、背景、动态、绘画形式及表现技法等综合设计; b) 应设计符合影片风格的动画概念图,包含角色、场景、服饰、道具等概念图设计。 4.1.4 造型设计 造型设计流程应符合下列要求: a) 确定角色形象后应绘制角色的全身多角度转面图,一般包括以下几个角度:正面、正侧、正 45度转面、后45度转面、背面; b) 应画出角色的常用表情图,包含比较有代表性的神态,眉眼的表情变化及活动范围、嘴部表 情变化等; c) 应制作口型图,以英文字母来标示,除了特殊的表情口型外,大致分为A、B、C、D、E、F、G 等; d) 应绘制角色的常用动态图,包含比较有代表性的习惯动作; 1 — e) 应制作服装道具图,除了角色本身的造型外,根据剧情变化的不同时期、地域详细描绘出不 同的衣着道具,以满足影片需要; f) 应制作色指定图,标注色彩的标准信息。 4.1.5 场景设计 场景设计流程应符合下列要求: a) 应包括外部镜头 (包括特写镜头)、内部镜头、翻转镜头、整体环境、灯光指南等; b) 在图像表现上应注意对称、平衡、疏密关系和虛实的运用; c) 在视觉表达上应注意与角色表演的关系,根据剧情合理引导观众视觉中心。 中期制作 4.2.1 模型 4.2.1.1 布线 布线应符合下列要求: a) 模型布线应合理,并符合动画制作的要求,在能充分表达设定稿的前提下,应用最少的布线; b) 法线方向应正确,无非法的点、线、面、软硬边; c) 多边形模型的平滑等级应满足影片中景别要求; d) 关节部位应布线合理,不应使用三角面; e) 模型需要有两层时,里外布线应对应; f) 面的密度应合适,模型中看不到的位置宜使用较少的布线; g) 模型中不应有多余的点和未进行缝合的点。 4.2.1.2 角色模型 角色模型应符合下列要求: a) 不应存在关联复制的物体; b) 应有曲线和多边形,不应包含曲面; c) 应符合身体直立,两手平摊,手心向下:肩、肘、腕及手指成松弛的略弯曲状;两腿平行, 脚尖冲前,前视图两腿直立,侧视图略弯。 4.2.1.3 场景模型 场景模型应符合下列要求: a) 场景模型应采用多边形和曲线建模方式; b) 模型应进行同类型分组,确保场景文件目录清晰。 4.2.1.4 人脸模型 人脸模型应符合下列要求: a) 制作目标体应充分考虑到角色面部肌肉相互牵动可造成的影响; b) 对于特殊角色,应该先测试制作其幅度最夸张、最违反常态的目标体; c) 口腔与牙齿的模型制作应符合人物特点。角色嘴巴宜为放松状态,角色口腔要和牙齿宜为两 部分模型; d) 眼周围、嘴周围布线合理,位置准确且线要足够,以便进行复杂的表情制作。 4.2

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