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- 2023-10-27 发布于湖北
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科技与创新 ┃ScienceandTechnology Innovation 2019 年 第 20 期
文章编号:2095 6835 2019 20 0154 02
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基于使用与满足理论的科技馆VR 展项应用
——以长春中国光学科学技术馆为例
姚 爽,别 光,王 爽
(长春中国光学科学技术馆,吉林 长春 130000 )
随着 技术的渗透,科技馆行业也跟随技术风潮纷纷推出 产品给参观者打造更真实的仿真性体验。
摘 要: VR VR
不过,盲目的技术投资与应用很难起到应有的传播效果,应该以展项和VR 技术为基础,以受众接受为中心来搭
建 传播系统。以使用与满足理论为基础,提出以科技馆参观者为中心的 展项运用策略,寻求效果最大化的
VR VR
应用路径。
关键词:使用与满足理论;科技馆;VR 展项;沉浸式体验
中图分类号:G315 文献标识码:A DOI :10.15913/j .cnki.kj ycx.20 19.20.070
科技馆作为展示科技产品、普及科学知识的重要场所, 究对本文分析具有重要意义。
离不开先进技术。随着VR 技术进入大众视野,科技馆展品 其中,麦奎尔在瑞典哥德堡大学新闻与大众传播教授韦
展项中出现VR 技术已经不再是新鲜事物。江西南昌还建设 布尔提出的媒介使用模型基础上进行修改,提出了 “媒介使
了全国首个具备VR/AR 展示主题的科技馆,向公众提供最 用的结构模型”。该模型显示了受众的媒介使用行为受社会
全面最具震撼性体验的科技产品。不过,VR 技术在科技馆 结构、媒介结构和个体需求情况的影响。媒介行为又对媒介
领域的应用依然处于起步和探索阶段。在实际应用过程中必 取向、媒介暴露产生直接影响。社会结构包括教育、收入、
须首先搞清楚VR 应用原则才能真正发挥技术优势为科普服 性别、居住地、生活圈等,它们对受众的态度和行为具有决
务提供技术支撑。技术产品最终作用于使用者,使用者是否 定性的影响。此外,该模型还揭示了个体环境以及媒介内容
能从中获得相应的体验和使用效果决定技术应用水平。因 等媒介使用背景对媒介暴露的影响,进而对媒介取向产生重
此,从受众角度而言,如何基于 “使用与满足”理论构建 要影响。
VR 展项应用至关重要。 2 基于实物展项增强VR展项的沉浸式体验
1 使用与满足理论的基本内容 随着社会进步及人们对精神文化的迫切渴求,观众参观
1944 年,H ·赫佐格对受众在收听广播节目“知识竞赛” 科技馆热情开始高涨。尤其是20 15 中央下发 《关于全国科
中的基本需求进行了研究。1969 年,D ·麦奎尔等人对电视 技馆免费开放的通知》之后,科技馆观众以几何数量增长。
观众收视的四种需求心绪转换的效用、人际关系效用、自我 科技馆与观众之间的物理距离正在拉近,两者之间的关系越
确认效用和环境监测效用进行了总结。1974 年,布卢姆勒 来越密切。然而,科技馆观众的成分变得越来越复杂,学者
和卡茨在出版的论文集《大众传播的使用》一书提出了 “使 安来顺将这些观众称之为 “非专业公众”,如何拉近这些成
用与满足学说”,书中描述了人们接触传媒的目的就是为了 分复杂、异质特征明显、需求多样化的观众与科技馆之间的
满足自己的需求。同年,功能主义社会学代表人物查尔 心理距离,成为所有科技馆的头等问题。科技馆与观众之间
斯·R ·赖特在 《大众传播:功能的探讨》一文中指出媒介是 的隔阂不仅仅是专业上的,还
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